ความขมขื่นเบื้องหลังเมนูอันประณีตของเกม Persona: ใช้เวลานานและลำบาก แต่ก็บรรลุถึงลักษณะของซีรีส์
โปรดิวเซอร์ซีรีส์ Persona ชื่อดัง คัตสึระ ฮาชิโนะ เปิดเผยในการสัมภาษณ์เมื่อเร็วๆ นี้ว่าขั้นตอนการผลิตเมนูอันวิจิตรงดงามที่ได้รับการยกย่องในซีรีส์เกม (รวมถึงเกมใหม่ "Metaphor: ReFantazio") นั้น "น่ารำคาญ" มากกว่าที่คิดไว้มาก . <> <> Hashino Kei เปิดเผยกับ The Verge ว่านักพัฒนาเกมส่วนใหญ่สร้าง UI ด้วยวิธีที่เรียบง่ายมาก และพวกเขายังมุ่งมั่นเพื่อความเรียบง่ายและใช้งานได้จริงอีกด้วย แต่สิ่งที่ทำให้ซีรีส์ Persona ทั้งใช้งานได้และสวยงามก็คือแต่ละเมนูมีดีไซน์ที่เป็นเอกลักษณ์ซึ่ง “น่ารำคาญมาก” <>
เขาเล่าว่าเมนูอันเป็นเอกลักษณ์ของ Persona 5 เวอร์ชันแรกๆ “อ่านไม่ออก” และต้องมีการปรับแต่งหลายอย่างเพื่อให้ได้สมดุลระหว่างฟังก์ชันการทำงานและสไตล์ที่เหมาะสม กระบวนการที่น่าเบื่อนี้มักใช้เวลาในการพัฒนามากกว่าที่คาดไว้ <> <>อย่างไรก็ตามเสน่ห์ของเมนูเหล่านี้ก็ไม่สามารถละเลยได้ "Persona 5" และ "Metaphor: ReFantazio" โดดเด่นด้วยการออกแบบภาพที่โดดเด่น UI ที่สวยงามได้กลายเป็นสัญลักษณ์สำคัญของเกมเหล่านี้ ทั้งยังสะดุดตาพอๆ กับโครงเรื่องที่เข้มข้นและตัวละครที่ซับซ้อน แต่เบื้องหลังเอฟเฟกต์ภาพนี้คือการลงทุนและพลังงานมหาศาล ซึ่ง "ใช้เวลานานมาก" Hashino Kei กล่าวอย่างตรงไปตรงมา <>
การร้องเรียนของ Hashino Kei ไม่ได้ไม่มีเหตุผล เกม Persona ล่าสุดขึ้นชื่อในด้านความสวยงามมีสไตล์และบางครั้งก็เกินจริง โดยเมนูมีบทบาทสำคัญในการกำหนดบรรยากาศที่เป็นเอกลักษณ์ของแต่ละเกม ตั้งแต่ร้านค้าในเกมไปจนถึงเมนูทีม องค์ประกอบ UI ทั้งหมดได้รับการขัดเกลาอย่างระมัดระวัง แม้ว่าเป้าหมายคือการสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่ราบรื่นสำหรับผู้เล่น แต่เบื้องหลัง ความพยายามในการทำให้ทุกอย่างดำเนินไปอย่างราบรื่นนั้นยิ่งใหญ่มาก <>“เรารันโปรแกรมแยกกันสำหรับแต่ละเมนู” ฮาชิโนะ คัตสึระกล่าว “ไม่ว่าจะเป็นเมนูของร้านหรือเมนูหลัก เมื่อคุณเปิดขึ้นมา โปรแกรมเหล่านั้นจะรันโปรแกรมอิสระที่สมบูรณ์และมีการออกแบบแยกกัน” <>
ความท้าทายของการสร้างสมดุลระหว่างฟังก์ชันการทำงานและความสวยงามในการออกแบบ UI ถือเป็นประเด็นหลักของการพัฒนา Persona นับตั้งแต่ Persona 3 และมาถึงจุดสุดยอดใหม่ใน Persona 5 ผลงานล่าสุดของ Hashino Kei เรื่อง "Metaphor: ReFantazio" ได้ยกระดับแนวคิดนี้ขึ้นไปอีกระดับ UI จิตรกรของเกมซึ่งมีฉากอยู่ในโลกแฟนตาซี ใช้หลักการออกแบบเดียวกันและขยายขนาดให้พอดีกับขนาดที่ใหญ่ขึ้น สำหรับฮาชิโนะ คัตสึระ การสร้างเมนูอาจจะ "น่าเบื่อ" แต่สำหรับผู้เล่นแล้วผลลัพธ์ที่ได้ก็น่าทึ่งอย่างไม่ต้องสงสัย <>Metaphor: ReFantazio จะวางจำหน่ายในวันที่ 11 ตุลาคมบน PC, PS4, PS5 และ Xbox Series X|S และขณะนี้พร้อมสำหรับการสั่งซื้อล่วงหน้าแล้ว <>