페르소나 게임의 절묘한 메뉴 뒤에 숨겨진 씁쓸함: 시간이 많이 걸리고 힘들지만 시리즈의 특성을 구현했습니다
유명한 페르소나 시리즈 프로듀서 하시노 카츠라(Katsura Hashino)는 최근 인터뷰에서 일련의 게임(새 게임 "Metaphor: ReFantazio" 포함)에서 호평을 받은 정교한 메뉴의 제작 과정이 보기보다 훨씬 더 "성가시다"고 밝혔습니다. .
Hashino Kei는 The Verge에 대부분의 게임 개발자가 UI를 매우 간단한 방법으로 만들고, 단순성과 실용성을 추구한다고 밝혔습니다. 하지만 페르소나 시리즈가 기능적이면서 아름다운 이유는 각 메뉴마다 독특한 디자인이 있다는 점인데, 이는 “매우 귀찮다”는 점이다.
그는 페르소나 5의 상징적인 메뉴의 초기 버전이 "읽을 수 없을 정도"였으며 기능과 스타일의 올바른 균형을 이루기 위해 여러 가지 조정이 필요했다고 회상합니다. 이 지루한 프로세스는 예상보다 더 많은 개발 시간을 소비하는 경우가 많습니다.
그러나 이 메뉴들의 매력은 무시할 수 없습니다. '페르소나 5'와 '메타포: 리판타지오'는 모두 독특한 시각적 디자인이 돋보이며, 풍부한 스토리와 복잡한 캐릭터만큼이나 아름다운 UI도 눈길을 끄는 중요한 상징이 되었습니다. 그러나 이러한 시각적 효과 뒤에는 막대한 투자와 에너지가 있으며, 이는 "매우 시간 소모적"이라고 하시노 케이는 솔직하게 말했습니다.
하시노 케이의 불평에는 이유가 없는 것이 아니다. 최근 페르소나 게임은 세련되고 때로는 과장된 미학으로 유명하며, 메뉴는 각 게임의 독특한 분위기를 형성하는 데 큰 역할을 합니다. 게임 내 상점부터 팀 메뉴까지 모든 UI 요소가 세심하게 다듬어졌습니다. 목표는 플레이어를 위한 원활한 게임 경험을 만드는 것이지만, 모든 것을 원활하게 실행하기 위한 노력은 막중합니다.
하시노 가츠라 씨는 “매장 메뉴든 메인 메뉴든 메뉴를 열면 완전히 독립적인 프로그램을 운영하고 별도의 디자인을 갖고 있다”고 하시노 카츠라 씨가 말했습니다.
UI 디자인에서 기능성과 미학의 균형을 맞추는 과제는 페르소나 3 이후 페르소나 개발의 핵심 측면이었으며 페르소나 5에서는 새로운 정점에 도달했습니다. Hashino Kei의 최신 작품 "Metaphor: ReFantazio"는 이러한 개념을 새로운 차원으로 끌어올렸습니다. 판타지 세계를 배경으로 한 게임의 회화적 UI는 동일한 디자인 원칙을 취하고 더 큰 규모에 맞게 확장합니다. Hashino Katsura에게는 메뉴 생성이 "지루"할 수 있지만 플레이어에게는 결과가 의심할 여지 없이 훌륭합니다.
Metaphor: ReFantazio는 10월 11일 PC, PS4, PS5, Xbox Series X|S로 출시되며 현재 선주문이 가능합니다.