De bitterheid achter het voortreffelijke menu van het Persona-spel: tijdrovend en moeizaam, maar het heeft de kenmerken van de serie bereikt
De bekende producer van de Persona-serie Katsura Hashino onthulde in een recent interview dat het productieproces van de veelgeprezen voortreffelijke menu's in de serie games (inclusief de nieuwe game "Metaphor: ReFantazio") veel "vervelender" is dan het lijkt .
Hashino Kei onthulde aan The Verge dat de meeste game-ontwikkelaars de gebruikersinterface op een heel eenvoudige manier maken, en dat ze ook streven naar eenvoud en bruikbaarheid. Maar wat de Persona-serie zowel functioneel als mooi maakt, is dat elk menu een uniek ontwerp heeft, wat ‘erg vervelend’ is.
Hij herinnert zich dat een vroege versie van het iconische menu van Persona 5 “gewoon onleesbaar” was en meerdere aanpassingen nodig had om de juiste balans tussen functionaliteit en stijl te bereiken. Dit moeizame proces kost vaak meer ontwikkeltijd dan verwacht.
De charme van deze menu's kan echter niet worden genegeerd. "Persona 5" en "Metaphor: ReFantazio" vallen beide op door hun onderscheidende visuele ontwerp en zijn een belangrijk symbool van deze games geworden, net zo opvallend als de rijke plot en complexe karakters. Maar achter dit visuele effect gaan enorme investeringen en energie schuil, die “zeer tijdrovend” zijn, zei Hashino Kei eerlijk gezegd.
De klacht van Hashino Kei is niet zonder reden. Recente Persona-games staan bekend om hun stijlvolle en soms overdreven esthetiek, waarbij menu's een grote rol spelen bij het vormgeven van de unieke sfeer van elke game. Van de in-game winkel tot het teammenu, elk UI-element is zorgvuldig gepolijst. Hoewel het doel is om een naadloze game-ervaring voor spelers te creëren, is de inspanning achter de schermen enorm om alles soepel te laten verlopen.
“We hebben voor elk menu een apart programma”, zei Hashino Katsura. “Of het nu om het winkelmenu of het hoofdmenu gaat, als je ze opent, draaien ze een volledig onafhankelijk programma en hebben ze een apart ontwerp.”
De uitdaging om functionaliteit en esthetiek in UI-ontwerp in evenwicht te brengen, is sinds Persona 3 een kernaspect van Persona-ontwikkeling en bereikt een nieuw hoogtepunt in Persona 5. Hashino Kei's nieuwste werk "Metaphor: ReFantazio" tilt dit concept naar een nieuw niveau. De schilderachtige gebruikersinterface van de game, die zich afspeelt in een fantasiewereld, neemt dezelfde ontwerpprincipes en schaalt deze op om op een grotere schaal te passen. Voor Hashino Katsura is het maken van het menu misschien "saai", maar voor spelers zijn de resultaten ongetwijfeld spectaculair.
Metaphor: ReFantazio wordt op 11 oktober uitgebracht op pc, PS4, PS5 en Xbox Series X|S en is nu beschikbaar voor pre-order.