Sự cay đắng đằng sau thực đơn tinh tế của game Persona: tốn thời gian và công sức nhưng đã đạt được nét đặc trưng của series
Nhà sản xuất series Persona nổi tiếng Katsura Hashino đã tiết lộ trong một cuộc phỏng vấn gần đây rằng quá trình sản xuất các menu tinh tế được đánh giá cao trong loạt trò chơi (bao gồm cả trò chơi mới "Metaphor: ReFantazio") "khó chịu" hơn nhiều so với tưởng tượng .
Hashino Kei tiết lộ với The Verge rằng hầu hết các nhà phát triển trò chơi đều tạo ra giao diện người dùng theo cách rất đơn giản và họ cũng cố gắng hướng tới sự đơn giản và thiết thực. Nhưng điều khiến dòng Persona vừa tiện dụng vừa đẹp mắt là mỗi menu đều có thiết kế riêng, "rất khó chịu".
Anh nhớ lại rằng phiên bản đầu tiên của menu mang tính biểu tượng của Persona 5 “không thể đọc được” và cần nhiều chỉnh sửa để đạt được sự cân bằng giữa chức năng và kiểu dáng. Quá trình tẻ nhạt này thường tiêu tốn nhiều thời gian phát triển hơn dự kiến.
Tuy nhiên, không thể bỏ qua sức hấp dẫn của những thực đơn này. "Persona 5" và "Metaphor: ReFantazio" đều nổi bật nhờ thiết kế hình ảnh đặc biệt. Giao diện người dùng đẹp mắt đã trở thành một biểu tượng quan trọng của những trò chơi này, bắt mắt cũng như cốt truyện phong phú và các nhân vật phức tạp. Nhưng đằng sau hiệu ứng hình ảnh này là sự đầu tư và năng lượng rất lớn, “rất tốn thời gian”, Hashino Kei thẳng thắn nói.
Khiếu nại của Hashino Kei không phải là không có lý do. Các trò chơi Persona gần đây nổi tiếng với phong cách và tính thẩm mỹ đôi khi quá cường điệu, với các menu đóng vai trò lớn trong việc định hình bầu không khí độc đáo của mỗi trò chơi. Từ cửa hàng trong trò chơi đến menu đội, mọi thành phần UI đều được trau chuốt cẩn thận. Mặc dù mục tiêu là tạo ra trải nghiệm chơi game liền mạch cho người chơi, nhưng đằng sau hậu trường, nỗ lực để mọi thứ diễn ra suôn sẻ là rất lớn.
“Chúng tôi chạy một chương trình riêng cho từng menu,” Hashino Katsura nói. “Cho dù đó là menu cửa hàng hay menu chính, khi bạn mở chúng, chúng sẽ chạy một chương trình hoàn toàn độc lập và có thiết kế riêng.”
Thử thách cân bằng giữa chức năng và tính thẩm mỹ trong thiết kế giao diện người dùng là khía cạnh cốt lõi trong quá trình phát triển Persona kể từ Persona 3 và đạt đến đỉnh cao mới trong Persona 5. Tác phẩm mới nhất của Hashino Kei "Metaphor: ReFantazio" đã đưa khái niệm này lên một tầm cao mới. Giao diện người dùng đẹp như tranh vẽ của trò chơi, lấy bối cảnh trong một thế giới giả tưởng, áp dụng các nguyên tắc thiết kế tương tự và điều chỉnh chúng để phù hợp với quy mô lớn hơn. Đối với Hashino Katsura, việc tạo ra menu có thể “nhàm chán”, nhưng đối với người chơi, kết quả chắc chắn rất ngoạn mục.
Ẩn dụ: ReFantazio sẽ được phát hành vào ngày 11 tháng 10 trên PC, PS4, PS5 và Xbox Series X|S và hiện đã có sẵn để đặt hàng trước.