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Menu eleganti: il fascino di ReFantazio e Persona con cautela

Author : Harper
Dec 24,2024

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

L'amarezza dietro lo squisito menu del gioco Persona: lungo e laborioso, ma ha raggiunto le caratteristiche della serie

Il noto produttore della serie Persona Katsura Hashino ha rivelato in una recente intervista che il processo di produzione degli acclamati menu squisiti della serie di giochi (incluso il nuovo gioco "Metaphor: ReFantazio") è molto più "fastidioso" di quanto sembri .

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Hashino Kei ha rivelato a The Verge che la maggior parte degli sviluppatori di giochi realizzano l'interfaccia utente in modo molto semplice e puntano anche alla semplicità e alla praticità. Ma ciò che rende la serie Persona funzionale e bella è che ogni menu ha un design unico, il che è "molto fastidioso".

Ricorda che una prima versione dell'iconico menu di Persona 5 era "semplicemente illeggibile" e richiedeva molteplici modifiche per raggiungere il giusto equilibrio tra funzionalità e stile. Questo noioso processo spesso richiede più tempo di sviluppo del previsto.

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Tuttavia il fascino di questi menù non può essere ignorato. "Persona 5" e "Metaphor: ReFantazio" si distinguono entrambi per il loro design visivo distintivo. La bellissima interfaccia utente è diventata un simbolo importante di questi giochi, accattivante quanto la trama ricca e i personaggi complessi. Ma dietro questo effetto visivo si nascondono enormi investimenti ed energie, che "richiedono molto tempo", ha detto francamente Hashino Kei.

La lamentela di Hashino Kei non è senza motivo. I recenti giochi Persona sono noti per la loro estetica elegante e talvolta esagerata, con i menu che giocano un ruolo importante nel plasmare l'atmosfera unica di ogni gioco. Dal negozio in-game al menu della squadra, ogni elemento dell'interfaccia utente è stato accuratamente rifinito. Sebbene l'obiettivo sia quello di creare un'esperienza di gioco fluida per i giocatori, dietro le quinte, lo sforzo necessario per far sì che tutto funzioni senza intoppi è immenso.

"Eseguiamo un programma separato per ciascun menu", ha affermato Hashino Katsura "Che si tratti del menu del negozio o del menu principale, quando li apri, eseguono un programma completamente indipendente e hanno un design separato."

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La sfida di bilanciare funzionalità ed estetica nella progettazione dell'interfaccia utente è stata un aspetto fondamentale dello sviluppo di Persona sin da Persona 3 e raggiunge un nuovo apice in Persona 5. L'ultimo lavoro di Hashino Kei "Metaphor: ReFantazio" porta questo concetto a un nuovo livello. L'interfaccia utente pittorica del gioco, ambientata in un mondo fantastico, prende gli stessi principi di progettazione e li adatta a una scala più ampia. Per Hashino Katsura, la creazione del menu può essere "noiosa", ma per i giocatori i risultati sono senza dubbio spettacolari.

Metaphor: ReFantazio uscirà l'11 ottobre su PC, PS4, PS5 e Xbox Series X|S ed è ora disponibile per il preordine.

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