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स्टाइलिश मेनू: सावधानी के साथ रेफैंटाज़ियो और पर्सोना का आकर्षण

लेखक : Harper
Dec 24,2024

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

पर्सोना गेम के उत्तम मेनू के पीछे की कड़वाहट: समय लेने वाली और श्रमसाध्य, लेकिन इसने श्रृंखला की विशेषताओं को हासिल कर लिया है

जाने-माने पर्सोना श्रृंखला के निर्माता कत्सुरा हाशिनो ने हाल ही में एक साक्षात्कार में खुलासा किया कि खेलों की श्रृंखला में प्रशंसित उत्कृष्ट मेनू की उत्पादन प्रक्रिया (नए गेम "मेटाफोर: रेफैंटाजियो" सहित) जितनी लगती है उससे कहीं अधिक "कष्टप्रद" है। .

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हाशिनो केई ने द वर्ज को बताया कि अधिकांश गेम डेवलपर यूआई को बहुत सरल तरीके से बनाते हैं, और वे सरलता और व्यावहारिकता के लिए भी प्रयास करते हैं। लेकिन जो चीज़ पर्सोना श्रृंखला को कार्यात्मक और सुंदर दोनों बनाती है, वह यह है कि प्रत्येक मेनू का एक अनूठा डिज़ाइन होता है, जो "बहुत कष्टप्रद" है।

वह याद करते हैं कि पर्सोना 5 के प्रतिष्ठित मेनू का प्रारंभिक संस्करण "सिर्फ अपठनीय" था और कार्यक्षमता और शैली का सही संतुलन प्राप्त करने के लिए कई बदलावों की आवश्यकता थी। यह कठिन प्रक्रिया अक्सर विकास में अपेक्षा से अधिक समय लेती है।

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हालांकि, इन मेनू के आकर्षण को नजरअंदाज नहीं किया जा सकता है। "पर्सोना 5" और "मेटाफ़ोर: रेफ़ैंटाज़ियो" दोनों अपने विशिष्ट दृश्य डिज़ाइन के लिए जाने जाते हैं, सुंदर यूआई इन खेलों का एक महत्वपूर्ण प्रतीक बन गया है, साथ ही समृद्ध कथानक और जटिल चरित्र भी। लेकिन इस दृश्य प्रभाव के पीछे भारी निवेश और ऊर्जा है, जो "बहुत समय लेने वाली" है, हाशिनो केई ने स्पष्ट रूप से कहा।

हाशिनो केई की शिकायत अकारण नहीं है। हाल के पर्सोना गेम अपने स्टाइलिश और कभी-कभी अतिरंजित सौंदर्यशास्त्र के लिए जाने जाते हैं, जिनमें मेनू प्रत्येक गेम के अनूठे माहौल को आकार देने में बड़ी भूमिका निभाते हैं। इन-गेम स्टोर से लेकर टीम मेनू तक, प्रत्येक यूआई तत्व को सावधानीपूर्वक पॉलिश किया गया है। हालांकि लक्ष्य खिलाड़ियों के लिए एक सहज गेमिंग अनुभव बनाना है, लेकिन पर्दे के पीछे सब कुछ सुचारू रूप से चलाने के लिए जो प्रयास किया जाता है वह बहुत बड़ा है।

"हम प्रत्येक मेनू के लिए एक अलग प्रोग्राम चलाते हैं," हाशिनो कात्सुरा ने कहा, "चाहे वह स्टोर मेनू हो या मुख्य मेनू, जब आप उन्हें खोलते हैं, तो वे एक पूर्ण स्वतंत्र प्रोग्राम चलाते हैं और उनका एक अलग डिज़ाइन होता है।"

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यूआई डिज़ाइन में कार्यक्षमता और सौंदर्यशास्त्र को संतुलित करने की चुनौती पर्सोना 3 के बाद से पर्सोना विकास का एक मुख्य पहलू रही है, और पर्सोना 5 में एक नए शिखर पर पहुंच गई है। हाशिनो केई का नवीनतम कार्य "मेटाफ़ोर: रेफ़ैंटाज़ियो" इस अवधारणा को एक नए स्तर पर ले जाता है। गेम का चित्रकारी यूआई, एक काल्पनिक दुनिया में स्थापित, समान डिजाइन सिद्धांतों को लेता है और उन्हें एक बड़े पैमाने पर फिट करने के लिए स्केल करता है। हाशिनो कात्सुरा के लिए, मेनू का निर्माण "उबाऊ" हो सकता है, लेकिन खिलाड़ियों के लिए, परिणाम निस्संदेह शानदार हैं।

रूपक: ReFantazio 11 अक्टूबर को PC, PS4, PS5 और Xbox सीरीज X|S पर रिलीज़ किया जाएगा, और अब प्री-ऑर्डर के लिए उपलब्ध है।

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