Kepahitan di sebalik menu indah permainan Persona: memakan masa dan susah payah, tetapi ia telah mencapai ciri-ciri siri
Penerbit siri Persona terkenal, Katsura Hashino mendedahkan dalam temu bual baru-baru ini bahawa proses pengeluaran menu indah yang diiktiraf dalam siri permainan (termasuk permainan baharu "Metaphor: ReFantazio") adalah jauh lebih "menjengkelkan" daripada yang kelihatan. .
Hashino Kei mendedahkan kepada The Verge bahawa kebanyakan pembangun permainan membuat UI dengan cara yang sangat mudah, dan mereka juga berusaha untuk kesederhanaan dan kepraktisan. Tetapi apa yang menjadikan siri Persona berfungsi dan cantik ialah setiap menu mempunyai reka bentuk yang unik, yang "sangat menjengkelkan."
Dia ingat bahawa versi awal menu ikonik Persona 5 adalah "hanya tidak boleh dibaca" dan memerlukan berbilang tweak untuk mencapai keseimbangan fungsi dan gaya yang betul. Proses yang membosankan ini selalunya memakan lebih banyak masa pembangunan daripada yang dijangkakan.
Namun, pesona menu ini tidak boleh diabaikan. "Persona 5" dan "Metaphor: ReFantazio" kedua-duanya menonjol kerana reka bentuk visual yang tersendiri UI yang cantik telah menjadi simbol penting bagi permainan ini, sama menarik perhatian seperti plot yang kaya dan watak yang kompleks. Tetapi di sebalik kesan visual ini terdapat pelaburan dan tenaga yang besar, yang "sangat memakan masa", kata Hashino Kei terus terang.
Aduan Hashino Kei bukan tanpa sebab. Permainan Persona terkini terkenal dengan estetikanya yang bergaya dan kadangkala dibesar-besarkan, dengan menu memainkan peranan yang besar dalam membentuk suasana unik setiap permainan. Daripada kedai dalam permainan ke menu pasukan, setiap elemen UI telah digilap dengan teliti. Walaupun matlamatnya adalah untuk mencipta pengalaman permainan yang lancar untuk pemain, di sebalik tabir, usaha yang dilakukan untuk menjadikan semuanya berjalan lancar adalah sangat besar.
"Kami menjalankan program berasingan untuk setiap menu," kata Hashino Katsura "Sama ada menu kedai atau menu utama, apabila anda membukanya, mereka menjalankan program bebas yang lengkap dan mempunyai reka bentuk yang berasingan."
Cabaran untuk mengimbangi fungsi dan estetika dalam reka bentuk UI telah menjadi aspek teras pembangunan Persona sejak Persona 3, dan mencapai kemuncak baharu dalam Persona 5. Karya terbaru Hashino Kei "Metaphor: ReFantazio" membawa konsep ini ke tahap yang baharu. UI pelukis permainan, ditetapkan dalam dunia fantasi, mengambil prinsip reka bentuk yang sama dan menskalakannya agar sesuai dengan skala yang lebih besar. Bagi Hashino Katsura, penciptaan menu mungkin "membosankan", tetapi bagi pemain, hasilnya sudah pasti menakjubkan.
Metaphor: ReFantazio akan dikeluarkan pada 11 Oktober pada PC, PS4, PS5 dan Xbox Series X|S, dan kini tersedia untuk prapesan.