Kreatures Inc., der Entwickler hinter der Pokémon Trading Card Game Pocket, hat kürzlich die Spieler 1.000 Handelspunkte geschenkt, die für nur zwei bedeutende Geschäfte ausreichen. Dieser Schritt entsteht, als das Unternehmen weiterhin Lösungen untersucht, um den umstrittenen Handelsmechaniker anzugehen, der von der Gemeinschaft erhebliche Kritik gezogen hat.
Nach dem Anmeldung werden die Spieler die Handelsmarke in ihrem Geschenkmenü entdecken, obwohl keine begleitende Nachricht erbracht wurde. Kreatures Inc. ging zu X/Twitter, um Dankbarkeit für das Feedback und die Geduld auszudrücken, die die Fans gezeigt haben. Die letzte Woche eingeführte Handelsfunktion löste weit verbreitete Kritik aus, wobei der Entwickler als "komisch giftig", "räuberisch" und "geradezu gierig" bezeichnet wurde.
Das Handelssystem in der Pokémon TCG-Tasche enthält bereits Beschränkungen, die die Spieler durch die Eröffnung von Packs, die Verwendung von Wonder Pick oder jetzt übermäßig ohne Geldtransaktionen mit realer Welt beschränken. Die Hinzufügung von Handelstoken schränkt den Handelsprozess weiter ein und erfordert, dass die Spieler fünf Karten aus ihrer Sammlung entfernen, um eine der gleichen Seltenheit zu tauschen. Diese hohen Kosten waren ein Schwerpunkt der Unzufriedenheit der Spieler.
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Es ist acht Tage her, seit die Handelsfunktion veröffentlicht wurde, die mit erheblichen Gegenreaktionen getroffen wurde. Kreatures Inc. hatte zuvor auf eine potenzielle Unzufriedenheit hingewiesen, als sie vor fast drei Wochen die Funktion bekannt gab und erklärte: "Ihre Bedenken sind zu sehen. Sobald diese Funktion verfügbar ist, möchte ich alle einladen, es zu versuchen und Feedback zu geben." Viele Spieler erwarteten ein günstigeres System, aber ihre Hoffnungen wurden über die Implementierung der Feature gestürzt. Als Reaktion darauf gab Createers Inc. zu, dass "einige der eingeführten Beschränkungen verhindern, dass die Spieler den Handel beiläufig genießen können.
Das Unternehmen versprach, diese Bedenken auszuräumen, indem sie die erforderlichen Gegenstände als Belohnungen bei zukünftigen Veranstaltungen anbieten. Das jüngste Cresselia Ex -Drop -Event, das am 3. Februar begann, enthielt jedoch nicht diese versprochenen Belohnungen, was die Gemeinschaft weiter frustrierte.
Viele Fans glauben, dass das Handelssystem in erster Linie konzipiert ist, um den Umsatz für Pokémon TCG Pocket zu steigern, das Berichten zufolge im ersten Monat vor dem Handel 200 Millionen US -Dollar verdient hat. Die Unfähigkeit, Karten mit 2 -Sterne -Rarität oder höher zu tauschen, deutet darauf hin, dass das System die Spieler dazu ermutigen soll, Geld für zufällige Kartenpakete auszugeben, anstatt für bestimmte Karten zu handeln. Zum Beispiel gab ein Spieler ungefähr 1.500 US -Dollar aus, um den ersten Satz abzuschließen, während der dritte Satz erst letzte Woche veröffentlicht wurde.