Équipe de développement de la série "Like a Dragon" : des conflits sains contribuent à améliorer la qualité du jeu
Dans une récente interview accordée au site Automaton, le producteur de la série "Yakuza", Horii Ryunosuke, a révélé la méthode unique de fonctionnement en équipe au sein du studio : encourager des conflits et des débats sains pour améliorer la qualité du jeu.
Horii Ryunosuke a déclaré que les conflits au sein de Ryuu Nana Studio sont non seulement courants, mais également « bienvenus » car ils contribuent à améliorer la qualité du jeu. "Si les concepteurs et les programmeurs sont en désaccord, c'est le rôle du planificateur de faire la médiation", explique-t-il. "Après tout, sans débat ni discussion, le produit final sera fade, le conflit est donc toujours le bienvenu." pour garantir que ces conflits aboutissent à des résultats positifs. « Un conflit est inutile s’il ne mène pas à une conclusion productive. Les planificateurs doivent donc guider l’équipe dans la bonne direction. La clé est d’être inoffensif et inoffensif.