Se lançant dans votre voyage * Elden Ring * commence par la sélection de l'une des dix classes de départ, chacune offrant des distributions et équipements de statistiques uniques. Ce classement explore chaque classe, du moins au plus favorable.
Table des matières
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Meilleurs cours de départ d'Elden Ring, classé
10. Bandit
9. Confesseur
8. Prisonnier
7. Guerrier
6. Prophète
5. Héros
4. Samurai
3. Astrologue
2.
1. Vagabond
Votre classe de départ est-elle importante dans Elden Ring?
Quelle est la classe la plus simple pour les débutants?
Meilleurs cours de départ d'Elden Ring, classé
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Alors que le vagabond et le misérable sont souvent en tête des listes, plusieurs autres cours offrent des avantages convaincants. Plongeons-nous dans un classement détaillé.
Le bandit occupe l'échec inférieur. Son faible niveau de départ (5) et sa dépendance à l'égard de la statistique de dextérité relativement faible, associée à un équipement de qualité inférieure, en font un choix moins qu'idéal.
Les confesseurs souffrent d'un manque d'options convaincantes en début de partie. La foi, leur statistique principale, nécessite des investissements importants avant de devenir vraiment efficaces, et leur équipement de départ ne se synergie pas bien avec les constructions de foi en début de partie.
Semblable au bandit, le prisonnier est un hybride de dextérité / intelligence sous-alimenté. Sa faible survie et ses options d'armes inférieures par rapport à d'autres classes en font un mauvais choix de départ.
Parmi les classes axées sur la dextérité, le guerrier est relativement décent, en commençant par deux épées. Cependant, des options de dextérité supérieures existent. Tout en offrant la dextérité de base la plus élevée, tombant juste en deçà du capuchon souple, son équipement ne justifie pas sa sélection.
Les classes confessionnelles présentent généralement un début difficile. Le prophète, cependant, est l'option la plus viable de cet archétype. Ses sorts de départ sont utiles, mais son équipement est à la traîne des autres. Avec l'acquisition stratégique d'armes, le Prophète peut toujours s'avérer efficace.
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Les cinq premières classes représentent des points de départ significativement plus forts. Le héros offre un départ convaincant avec sa hache de bataille, sa force 16 et ses cendres utiles de guerre, facilitant une dépêche ennemi efficace en début de partie. Cependant, sa faible dextérité empêche la satisfaction des exigences de statistiques minimales et des options de résistance supérieures existent.
Il s'agit de la première classe de dextérité. Son excellente armure et l'uchigatana exceptionnellement forte - une arme offrant une mise à l'échelle, des dégâts et un potentiel de saignement impressionnants - faites un choix formidable.
L'astrologue est la classe incontournable des versions basées sur l'intelligence. Ses capacités inégalées de lance-sorts en début de partie, 16 intelligences au niveau 6 et l'équipement bien adapté en font un prétendant supérieur pour les mages ou ceux qui incorporent l'intelligence dans les constructions hybrides.
À partir du niveau 1 avec des statistiques équilibrées (10 dans chacune), le misérable offre un début difficile mais polyvalent. Son club décent et ses cendres de guerre sont des avantages, mais le manque d'armure présente une courbe d'apprentissage abrupte pour les nouveaux joueurs. Bien que moins idéal pour les constructions à un stat, sa flexibilité pour respecter et construire l'expérimentation en fait un choix puissant.
Le Vagabond est la classe de départ optimale, quel que soit le niveau d'expérience. Sa distribution de statistiques bien équilibrée, son excellente arme et sa blindage durable offrent une introduction en douceur au jeu. Cette fondation équilibrée permet de respecter ou de pivoter facile dans n'importe quelle construction.
Pour un début complet et efficace, le Vagabond est le vainqueur clair.
À moins que les constructions méticuleusement Min-Maxing, votre classe de départ aient un impact minimal à long terme. Alors que certaines classes offrent une expérience initiale plus fluide, la possibilité de respecter et d'ajuster les statistiques rend le choix de classe initial moins critique.
Même Min-Maxing, souvent crucial en PvP, n'apporte que des avantages marginaux à moins de concurrencer les joueurs de haut niveau.
Pour les nouveaux arrivants, la classe Vagabond est recommandée. Son combat de mêlée simple facilite une courbe d'apprentissage en douceur et permet aux joueurs de saisir la mécanique de base de Ring * d'Elden.
Elden Ring est maintenant disponible sur PC, Xbox et PlayStation.