Pour améliorer l'expérience du gameplay et augmenter la popularité de personnages comme Storm et Black Widow, qui ont été auparavant sous-représentés, NetEase Games a introduit des ajustements d'équilibre importants aux héros de Marvel Rivals en janvier, coïncidant avec le lancement de la saison 1.
Post-update, Storm a connu des améliorations remarquables, la propulsant au sommet des graphiques de popularité et d'efficacité. Selon Rivals Meta, Storm possède désormais le taux de victoire le plus élevé du jeu, marquant un saut significatif de son classement antérieur sur la liste de sélection des héros. En mode compétitif, son pourcentage de victoire a grimpé à plus de 56% et son taux de choix est passé à 16%. C'est un contraste frappant avec son précédent taux de choix négligeable de moins de 1%, dépassant désormais des héros tels que Adam Warlock, Jeff, Spider-Man, Hela, Hulk, Magic, Iron Man et bien d'autres.
Malgré ces quarts de travail, le duo de personnage le plus favorisé de la saison reste en manteau et en poignard, bien que leur taux de victoire ait baissé en dessous de 49%. À l'autre extrémité du spectre, Black Widow continue d'être le personnage le moins choisi et le moins réussi du jeu.
Avec des centaines de milliers de joueurs engageant avec Marvel Rivals, y compris son mode compétitif, le jeu connaît une croissance substantielle. La réalisation du titre du Grand Master est une réalisation d'élite, atteinte par seulement 0,1% des joueurs, malgré l'existence du rang céleste.
Atteindre de telles hauteurs n'est pas une mince affaire, mais un joueur a réalisé quelque chose de vraiment extraordinaire. Au cours de la première saison, ce joueur a atteint le statut de Grandmaster sans subir de dégâts en 108 matchs, se concentrant uniquement sur la guérison des coéquipiers tout en jouant en tant que Rocket Raccoon. Ils ont réussi à restaurer plus de 2,9 millions de points de santé dans ces matchs et ont enregistré près de 3 500 passes décisives tout en évitant les KO.