गेमिंग उद्योग में एक प्रसिद्ध नाम क्रायटेक ने हाल ही में अपने व्यापक पुनर्गठन प्रयासों के हिस्से के रूप में आंतरिक कर्मचारियों की कटौती की एक श्रृंखला की घोषणा की है। वित्तीय चुनौतियों के कारण, कंपनी ने लगभग 60 कर्मचारियों को बंद करने का कठिन निर्णय लिया है, जो 400 व्यक्तियों के कुल कार्यबल का लगभग 15% का प्रतिनिधित्व करता है। यह कदम अपनी वर्तमान आर्थिक बाधाओं के माध्यम से नेविगेट करने के लिए कंपनी के प्रयासों को रेखांकित करता है।
एक संबंधित विकास में, क्रायटेक ने यह भी पुष्टि की है कि क्राइसिस श्रृंखला में अगली किस्त का बेसब्री से इंतजार करने के विकास को रोक दिया गया है। यह निर्णय 2024 की तीसरी तिमाही में किया गया था, स्टूडियो के साथ अब हंट: शोडाउन 1896 को बढ़ाने पर अपने सभी संसाधनों पर ध्यान केंद्रित किया गया था। डेवलपर्स ने हंट: शोडाउन 1896 और आगामी क्राइसिस शीर्षक सहित अन्य परियोजनाओं के लिए कर्मचारियों को वास्तविक रूप से माना था, लेकिन यह दृष्टिकोण अव्यवहारिक पाया गया। विभिन्न लागत-बचत उपायों की खोज के बावजूद, कंपनी ने निर्धारित किया कि छंटनी अपरिहार्य थी।
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आगे देखते हुए, क्रायटेक का प्राथमिक फोकस हंट के लिए सामग्री का विस्तार करने पर होगा: शोडाउन 1896, जबकि नया क्राइसिस गेम अनिश्चितकालीन देरी का सामना करता है। कंपनी ने प्रभावित कर्मचारियों को विच्छेद पैकेज और कैरियर संक्रमण सहायता प्रदान करने के लिए प्रतिबद्ध किया है, इस चुनौतीपूर्ण अवधि के दौरान अपने कार्यबल का समर्थन करने के लिए इसके समर्पण का प्रदर्शन किया है।
इन असफलताओं के बावजूद, क्रायटेक अपने भविष्य के बारे में आशावादी है। स्टूडियो पूरी तरह से हंट को और विकसित करने के लिए प्रतिबद्ध है: शोडाउन 1896 और अपनी क्रायेंगिन तकनीक को आगे बढ़ाते हुए, अपने वर्तमान प्रसाद और तकनीकी क्षमताओं को मजबूत करने की दिशा में एक रणनीतिक बदलाव का संकेत देता है।