ट्विच एंकर पॉइंटक्रो ने कड़ी मेहनत की और आखिरकार "पोकेमॉन फायर रेड" में "कैज़ो आयरनमोन" चुनौती पूरी कर ली! आइए इस स्ट्रीमर की असाधारण उपलब्धि पर एक नज़र डालें और देखें कि इस चुनौती में क्या शामिल है।
इसमें 15 महीने लगे और हजारों गेम रीसेट हुए
15 महीनों और हजारों गेम रीसेट के बाद, लोकप्रिय ट्विच स्ट्रीमर पॉइंटक्रो ने आखिरकार बेहद चुनौतीपूर्ण गेम "पोकेमॉन फायर रेड" पूरा कर लिया। यह चुनौती, जिसे "काइज़ो आयरनमोन" कहा जाता है, पारंपरिक नुज़लॉक गेमप्ले को कठिनाई के एक नए स्तर पर ले जाती है।
चुनौती के नियम खिलाड़ियों को लड़ने के लिए केवल एक योगिनी का उपयोग करने के लिए प्रतिबंधित करते हैं, और योगिनी के गुणों और कौशल को यादृच्छिक रूप से निर्दिष्ट किया जाता है, साथ ही, योगिनी का मूल विशेषता मान 600 से कम होना चाहिए (600 से अधिक विकसित विशेषता मान वाले योगिनी)। अनुमति दी जाती है)। ऐसी कठिन परिस्थितियों में लीग चैंपियन को हराना लगभग असंभव कार्य है। हालाँकि, पॉइंटक्रो ने अपने लेवल 90 फायर स्पिरिट के साथ, अंततः चैंपियन ब्लू टीम के डोई निंजा को हराया और "कैज़ो आयरनमोन" चुनौती पूरी की! वह इतना उत्साहित था कि चिल्लाया: "3978 रीसेट और एक सपना! हमने यह किया!"
हालाँकि पॉइंटक्रो इस चुनौती को पूरा करने वाले पहले व्यक्ति नहीं हैं, लेकिन उनकी दृढ़ता अभी भी सराहनीय है।
नुज़लॉक चैलेंज: सभी पोकेमॉन चुनौतियों का स्रोत
नुज़लॉक चुनौती की शुरुआत कैलिफ़ोर्निया के पटकथा लेखक निक फ़्रैंको से हुई। 2010 में, उन्होंने 4chan के गेमिंग सेक्शन पर एक कॉमिक प्रकाशित की, जिसमें चरम नियमों की एक श्रृंखला के अनुसार पोकेमॉन रूबी खेलने के अपने अनुभव को दिखाया गया। चुनौती ने 4chan के बाहर तुरंत ध्यान आकर्षित किया और कई पोकेमॉन खिलाड़ियों को इस अद्वितीय गेमप्ले को आज़माने के लिए प्रेरित किया।
मूल रूप से, नुज़लॉक चुनौती के लिए केवल दो नियम थे: पहला, आप प्रत्येक नए स्थान पर केवल एक योगिनी को पकड़ सकते थे, दूसरा, यदि कोई योगिनी बेहोश हो जाती थी, तो उसे छोड़ना पड़ता था; फ्रेंको ने अपनी वेबसाइट पर बताया है कि कठिनाई को बढ़ाने के अलावा, चुनौती ने "उसे पहले से कहीं अधिक अपने साथी साथियों की परवाह करने के लिए प्रेरित किया।"
नुज़लॉक चैलेंज के जन्म के बाद से, कई खिलाड़ियों ने खेल का मज़ा और कठिनाई बढ़ाने के लिए नए प्रतिबंध लगाए हैं। उदाहरण के लिए, कुछ खिलाड़ी अपने सामने आने वाले पहले जंगली पोकेमोन का उपयोग करते हैं, या जंगली पोकेमोन के साथ मुठभेड़ से पूरी तरह बचते हैं। कुछ खिलाड़ी खेल में अप्रत्याशित मोड़ जोड़ने के लिए शुरुआती स्प्राइट्स को यादृच्छिक भी बनाते हैं। खिलाड़ी इन नियमों को अपनी पसंद के अनुसार समायोजित कर सकते हैं।
2024 में, एक के बाद एक नई पोकेमॉन चुनौतियाँ उभर रही हैं, जिन्हें खिलाड़ियों की सीमाओं का परीक्षण करने के लिए डिज़ाइन किया गया है, जिसमें "आयरनमॉन चैलेंज" भी शामिल है। वर्तमान में, पॉइंटक्रो ने जो अनुभव किया है उससे भी अधिक कठिन चुनौती है - "सर्वाइवल आयरनमोन"। यह संस्करण सख्त नियम जोड़ता है, जैसे खिलाड़ियों द्वारा ठीक होने की संख्या को दस बार तक सीमित करना और पहले जिम का सामना करने से पहले अधिकतम 20 औषधि खरीदना।