Twitch アンカーの PointCrow は、多くの努力を重ね、ついに『ポケットモンスター ファイアレッド』の「かいぞうアイアンモン」チャレンジをクリアしました!このストリーマーの並外れた功績と、この挑戦が何を意味するのかを見てみましょう。
15 か月かかり、何千ものゲームをリセットしました
15 か月と何千ものゲームのリセットを経て、人気の Twitch ストリーマー PointCrow はついに非常に挑戦的なゲーム「ポケモン ファイア レッド」を完成させました。 「Kaizo IronMon」と呼ばれるこのチャレンジは、伝統的な Nuzlocke ゲームプレイをまったく新しいレベルの難易度に引き上げます。
チャレンジ ルールでは、プレイヤーは 1 人のエルフのみを使用して戦うことが制限されており、エルフの属性とスキルはランダムに割り当てられます。同時に、エルフの基本属性値は 600 未満でなければなりません (進化した属性値が 600 を超えるエルフは)。許可されています)。このような過酷な状況では、リーグチャンピオンを倒すことはほぼ不可能な課題です。しかし、PointCrow はレベル 90 の Fire Spirit で、ついにチャンピオン青チームの Doi Ninja を破り、「Kaizo IronMon」チャレンジをクリアしました。彼はとても興奮して、「3978 回のリセットと夢だ! やったぞ!
」と叫びました。PointCrow はこの課題を達成した最初の人物ではありませんが、それでも彼の忍耐力は称賛に値します。
Nuzlocke チャレンジ: すべてのポケモンチャレンジの源
Nuzlocke チャレンジは、カリフォルニア州の脚本家ニック・フランコが発案したものです。 2010 年、彼は 4chan のゲーム セクションに漫画を公開し、一連の極端なルールに従ってポケモン ルビーをプレイした経験を披露しました。このチャレンジはすぐに 4chan の外で注目を集め、多くのポケモン プレイヤーがこのユニークなゲームプレイを試してみるようになりました。
元々、Nuzlocke チャレンジには 2 つのルールしかありませんでした。1 つ目は、新しい場所ごとに 1 人のエルフだけを捕まえることができ、2 つ目は、エルフが気を失った場合は解放しなければならないということです。フランコは自身のウェブサイトで、難易度が上がったことに加えて、この挑戦によって「仲間のエルフをこれまで以上に気にかけるようになった」と説明している。
Nozlocke Challenge の誕生以来、多くのプレイヤーがゲームの楽しさと難易度を高めるために新しい制限を導入してきました。たとえば、最初に遭遇した野生のポケモンを使用したり、野生のポケモンとの遭遇を完全に避けたりするプレイヤーもいます。一部のプレイヤーは、開始スプライトをランダム化して、ゲームに予期せぬひねりを加える場合もあります。プレイヤーはこれらのルールを好みに合わせて調整できます。
2024 年、「アイアンモン チャレンジ」をはじめ、プレイヤーの限界を試す新しいポケモン チャレンジが次々と登場します。現在、PointCrow が経験したよりもさらに厳しい挑戦、「Survival IronMon」が存在します。このバリアントでは、プレイヤーが回復できる回数を 10 回に制限し、最初のジムに向かう前に最大 20 個のポーションを購入するなど、より厳格なルールが追加されます。