
Sid Meierの文明VIIは、最初のゲームプレイデモで紹介された重要な変更に対する批判に最初に直面しました。ただし、ジャーナリストからの最終的なプレビューに基づいて、ゲームの革新的なアプローチは、戦略愛好家を失望させない深い体験を提供するように設定されています。
7番目の分割払いは、さまざまな新しいメカニズムを統合することにより、伝統的なゲームプレイを「揺さぶる」。たとえば、リーダーの選択画面には、頻繁に使用されるルーラーがユニークなボーナスを獲得し、プレーヤーのエンゲージメントを高めることができるシステムを備えています。さらに、このゲームでは、古代や近代性などの複数の時代を導入し、各期間内に「孤立した」ゲームプレイを可能にし、新しいゲームを開始するように感じます。
文明の主な特徴VII
- 革新的なメカニズム:このゲームは、シリーズに慣れた多数のメカニズムを導入し、ゲームプレイエクスペリエンスに新鮮なレイヤーを追加します。
- リーダーと文明の選択:プレイヤーは、文明から独立してリーダーを選択し、深さと戦略的多様性を追加することができます。
- 複数の時代: 3つの異なる時代(抗線、中世、モダン)は、同じプレイスルー内で新しいゲームを開始するのに似たユニークなゲームプレイエクスペリエンスを提供します。
- 文明開発の柔軟性:文明の方向を迅速に変える能力は、ゲームプレイに新しいレベルの柔軟性を追加します。
- 自動都市の拡張:従来の労働者システムが交換されます。現在、都市は自動的に拡大し、管理プロセスを合理化します。
- ユニークなリーダーの特典:リーダーは、あなたが彼らと遊び続けるにつれてユニークな特典を獲得し、特定のリーダーとの長期的な関与を奨励します。
- 通貨としての外交:外交は「通貨」システムに刷新されました。このシステムでは、影響点が条約を築き、同盟を結び、他の指導者を非難するために使用されます。
- AIとCo-Op Play: AIにはまだ改善の余地がありますが、ゲームはより満足のいく体験のために協同組合のプレイを推奨しています。
ゲーマーと批評家は、文明VIIがシリーズの古典的な公式を再発明するためのまだ大胆な試みであり、戦略ファンにとってさわやかで魅力的な経験を約束していると信じています。