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女の子のFrontLine 2:哀れみシステムが説明しました

著者 : Nora
Feb 05,2025

女の子のFrontLine 2:哀れみシステムが説明しました

女の子の最前線2:exiliumの残念なことに説明した。

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女の子の最前線2:Exilium 、Sunbornが開発したGacha Mechanicsを使用した無料の戦術的なRPG、プレイヤーにとって重要な質問は、残念なカウンターが旗の間を引き継ぐかどうかです。 短い答えは次のとおりです。はい、限られたバナーの場合 あなたの残念なカウンターとプルを引っ張り、連続した限定時間バナーに蓄積します。 つまり、ある限られたバナーで同情に近づいている場合、別のアクティブな限定バナーに切り替えて、蓄積された進歩から恩恵を受けることができます。 たとえば、グローバルな発売中に、SuomiまたはUllridバナーのいずれかが両方の残念なカウンターに貢献しました。 これにより、次の限られたキャラクターの50/50の保証チャンスに向けて一貫した進歩が保証されます。 CNプレーヤーによって確認されたこのシステムは、将来のすべての限定バナーに適用されます。 ただし、哀れみは

限定バナーと標準バナー間を転送しません。 80のプルで激しい同情に到達しますが、58プルから柔らかい同情が始まります。 SSRユニットなしで58個のプルを使用した後、プル80で保証された激しい同情が続くまで、それを手に入れるたびに徐々に増加する可能性があります。 この明確化は、

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での哀れみのキャリーオーバーに関する不確実性を解決するはずです。 リロール、ティアリスト、メールボックスの位置情報などの追加のゲームガイドについては、逃亡者をチェックしてください。

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