LEGO CEOのNiels Christiansenは、会社の将来についてのエキサイティングな洞察を共有し、ビデオゲームの開発に焦点を当ててデジタル領域への大幅な拡大を発表しました。この野心的な計画では、独立してタイトルを作成し、戦略的パートナーシップを通じてタイトルを作成し、象徴的なおもちゃブランドがさまざまなプラットフォームで視聴者を引き付け続けることを保証します。
「私たちは、レゴブランドの下で事業を展開している限り、デジタルプラットフォームと物理的なプラットフォームの両方であらゆる年齢の子供向けのエクスペリエンスを作成することを目指しています。 - ニールスクリスチャンセン
デジタル拡張へのこの戦略的な動きは、レゴのサードパーティ開発者とのコラボレーションの終わりを意味しません。たとえば、先月、ジャーナリストのJason Schreierは、LEGOをテーマにしたタイトルで有名なTT Gamesが現在、Warner Brosの1つにリンクされている可能性のある新しいLEGOゲームを開発していることを明らかにしました。フランチャイズ。
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現在、LEGOの最も注目すべきゲームの努力は、Epic Gamesとの継続的なパートナーシップです。昨年、FortniteはLEGOをテーマにしたモードを立ち上げ、急速にゲームで最も愛されている機能の1つになりました。このコラボレーションは、人気のあるデジタルプラットフォームにシームレスに統合するLEGOの能力を強調しています。
過去20年にわたって、LEGOはTT Gamesが開発したアドベンチャーゲームシリーズと密接に関連してきました。スタジオの新しいプロジェクトは最近比較的静かになっていますが、レゴスターウォーズ:スカイウォーカーサガの商業的な成功に触発された新しいレゴハリーポッターゲームについての噂が渦巻いています。
さらに、2KゲームとのLEGOのパートナーシップにより、昨年リリースされたレーシングゲームであるLEGO 2K Driveの発売が行われました。このベンチャーは、レゴの汎用性とゲーム業界内の多様なジャンルを探索するというコミットメントを強調し、あらゆる年齢のゲーマーに幅広い魅力を確保しています。