任天堂のハードウェア販売予測は再び下方に改訂され、スイッチコンソールとゲームの販売は「期待を下回っています」。
任天堂の専用ビデオゲームコンソールビジネスでは、会計年度の最初の9か月間、前年比で31.7%の収益が減少し、8955億円(約57億ドル)に達しました。この減少は、ニンテンドースイッチとそのソフトウェアの両方の販売の削減に起因しています。
また、モバイルおよびIP関連の収入は大幅に減少し、前年比で33.9%減少して497億円(約3億2,000万ドル)です。これは、主に スーパーマリオブラザーズ映画 の非常に成功した2023年のリリースとの挑戦的な比較に起因しています。
その結果、総利益は前年比27.3%減少して5,655億円(約36億ドル)になりました。
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任天堂は、2025年3月に終了する会計年度の財務予測をさらに引き下げ、2回連続の下方改訂をマークしました。同社は、ニンテンドースイッチのハードウェアの売り上げをさらに低下させ、150万台に予測を1,100万人に減らし、ソフトウェア販売を1,000万から1億5,000万件に削減していると予想しています。
8年前のスイッチでは売上減少が予想されていましたが、マグニチュードは任天堂の最初の予測を上回ります。それにもかかわらず、このスイッチは驚くべき成功を収めており、1億5,000万台を超える販売を超えています。 PlayStation 2の1億6,000万の販売を史上最高の販売コンソールにすることはありそうにないかもしれませんが、任天堂DSの1億5400万の販売記録は範囲にあります。
任天堂は、第3四半期(2024年12月31日に終了する)のスイッチとソフトウェアの販売を「プラットフォームの8年目を考慮して、安定した」と特徴付けました。
全体的なスイッチファミリシステムの売上は、前年比30.6%減少して954万台に減少しました。ソフトウェアの販売は、前年比24.4%減少して1億2,380万台になりました。しかし、任天堂は新しいタイトルの強力な販売を強調しました: ゼルダの伝説:知恵のエコー (3.91百万)、 スーパーマリオパーティージャンボリー (6.17百万)、 マリオカート8デラックス (538万)、および nintendo四半期中にスポーツ(263百万)を切り替えます。 Mario&Luigi:Brothershipは140万人の売り上げに達しました。
重要なことに、アクティブスイッチプレーヤーの数は増加し続け、2024年に年間1億2,900万人のプレイユーザーに達します。これは、コンソールの年齢にもかかわらず、持続的なエンゲージメントを示しています。
任天堂は、スイッチユニットの販売の前年比の減少を認めましたが、コンソールの継続的な魅力を強調し、数週間の休日の販売が前年の販売を上回ったことに注目しました。