Nintendo의 하드웨어 판매 예측은 스위치 콘솔과 게임 판매가 "기대 이하"로 떨어지면서 다시 하락했습니다.
Nintendo의 전용 비디오 게임 콘솔 비즈니스는 회계 연도의 첫 9 개월 동안 전년 대비 31.7% 감소하여 8955 억 엔 (약 57 억 달러)에 도달했습니다. 이러한 감소는 Nintendo Switch와 소프트웨어의 판매량이 낮아집니다.
모바일 및 IP 관련 소득도 전년 대비 33.9% 하락한 4,970 만 엔 (약 3 억 3 천만 달러)을 경험했습니다. 이는 Super Mario Bros. Movie 의 매우 성공적인 2023 릴리스와의 도전적인 비교에 기인합니다.
결과적으로 총 이익은 전년 대비 27.3% 감소한 5655 억 엔 (약 36 억 달러)으로 감소했습니다.
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Nintendo는 2025 년 3 월 말 회계 연도의 재무 예측을 더 낮추어 두 번째 연속 하락 수정을 기록했습니다. 이 회사는 Nintendo Switch 하드웨어 판매량이 낮아서 150 만대로 1,100 만 대, 소프트웨어 판매는 1 천만에서 1 억 5 천만으로 줄어 듭니다.
8 살짜리 스위치의 판매 감소가 예상되었지만 크기는 닌텐도의 초기 예측을 능가합니다. 그럼에도 불구하고, 스위치는 1 억 5 천만 대를 초과하여 놀라운 성공을 거두었습니다. PlayStation 2의 1 억 6 천만 건의 매출을 능가하기 위해 가장 잘 팔리는 콘솔이 될 가능성은 거의 없지만 Nintendo DS의 1 억 5 천 5 백만 판매 기록은 도달 할 수 있습니다.
Nintendo는 3 분기 (2024 년 12 월 31 일 종료)의 스위치 및 소프트웨어 판매를 "플랫폼의 8 년째를 고려하여 안정적"으로 특징 지었다.
전체 스위치 패밀리 시스템 판매는 전년 대비 30.6% 감소하여 9.54 백만대로 감소했습니다. 소프트웨어 판매는 전년 대비 24.4% 감소한 1 억 9,980 만대로 감소했습니다. 그러나 Nintendo는 새로운 타이틀의 강력한 판매를 강조했습니다. 젤다의 전설 : Echoes of Wisdom (3.91 백만), Super Mario Party Jamboree (6.17 백만), Mario Kart 8 Deluxe (5.38 백만) 및 Nintendo 분기 동안 스포츠 (263 백만). Mario & Luigi : Brothership은 140 만 건의 매출에 도달했습니다.
결정적으로, Active Switch 플레이어의 수는 2024 년에 1 억 2 천 9 백만 명의 연간 사용자에게 도달하여 계속 증가하고 있습니다. 이는 콘솔의 나이에도 불구하고 지속적인 참여를 나타냅니다.
Nintendo는 전년 대비 스위치 유닛 판매 감소를 인정했지만 몇 주 동안 휴가 판매가 전년도의 연도를 능가했다고 지적하면서 콘솔의 지속적인 호소를 강조했습니다.