2024 年 11 月の販売台数は、Xbox シリーズ X/S の憂慮すべき傾向を明らかにしており、販売台数はわずか 767,118 台で、前世代や PlayStation 5 (4,120,898 台) や Nintendo Switch (1,715,636 台) などの競合製品に大きく遅れをとっています。 Xbox One の 4 年目の販売台数 (約 230 万台) と比較すると、この不振はマイクロソフトの現行世代のゲーム機が直面する課題をさらに浮き彫りにしています。 シリーズ X の優れた処理能力にも関わらず、比較的売上が少ないということは、ハードウェアのパフォーマンスだけが消費者の購入決定を左右していないことを示唆しています。
複数のプラットフォームでファーストパーティのタイトルをリリースするという Microsoft の戦略が、この売上不振の一因となっている可能性があります。同社は、このクロスプラットフォームのアプローチは一部のゲームにのみ適用されることを明確にしていますが、一部のゲーマーにとっては、Xbox Series X/S を所有することの独占的な魅力が損なわれることは間違いありません。 PlayStation や Switch などの競合ゲーム機で人気タイトルが入手可能になると、潜在的な購入者がそれらのプラットフォームに向かう可能性があります。
Xbox の未来:
これらの圧倒的な売上高にもかかわらず (生涯売上約 3,100 万台)、マイクロソフトは明るい見通しを維持しています。 同社がコンソール販売からゲーム開発、デジタル配信(Xbox Game Pass)、クラウドゲームへと重点を移したことが実を結んでいるようだ。 Xbox Game Pass の継続的な成長と堅調なリリース スケジュールにより、たとえコンソール ハードウェアの販売が依然として二次的な懸念事項であるとしても、Microsoft はより広範なゲーム エコシステム内で成功できる立場にあります。 独占タイトルの将来のクロスプラットフォーム リリースの可能性は、ゲームのリーチとコンソール ハードウェアの販売を超えた収益源の最大化に向けた戦略的方向転換を示唆しています。 コンソールの製造とデジタルおよびソフトウェア製品の重視に関する Microsoft の今後の方向性はまだわかりません。
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