マイクロソフトは、Xbox と Windows の最高の機能を組み合わせて携帯ゲーム機市場に参入する予定です。 Xbox ハンドヘルド コンソールに関する情報は限られていますが、Microsoft はモバイル ゲーム分野への参入を真剣に検討しています。 Microsoft は、機能を改善し、より一貫したエクスペリエンスを作成することで、Windows をハンドヘルド ゲームにより適したものにすることを目指しています。
報道によると、携帯ゲーム機市場への参入を目指す Microsoft の試みは、Xbox と Windows のエクスペリエンスの利点を組み合わせるものです。 Switch 2 の発売が近づき、ハンドヘルド コンピュータの人気がますます高まり、ソニーが PlayStation Portal を開始するなど、ポータブル ゲーム ハードウェアは黄金時代を迎えています。今回、Xbox もこのパーティーに参加し、この機会を利用して Windows をより優れたモバイル ゲーム プラットフォームにしたいと考えています。
Xbox サービスは Razer Edge や Logitech G Cloud などのポータブル ゲーム機ですでに利用可能ですが、同社はこの分野で独自のハードウェアをまだリリースしていません。 Microsoft Gaming CEOのPhil Spencer氏がXboxが携帯型ゲーム機を開発していることを認めたため、将来的には状況が変わる可能性があるが、それ以上の詳細はまだ明らかになっていない。ポータブル Xbox がいつリリースされるか、またその外観がどのようなものであるかに関係なく、Microsoft はモバイル ゲーム エクスペリエンスへの移行を真剣に考えています。
Microsoft の次世代担当副社長であるジェイソン・ロナルドは、The Verge とのインタビューで Xbox のポータブルの将来についてほのめかし、今年後半にさらに多くのアップデートが提供される可能性があると述べました。これは、次期携帯型ゲーム機の公式発表を示すものである可能性があります。ロナルド氏はまた、同社のポータブル ゲーム戦略についてさらに詳しく説明し、より一体感のある体験を実現するために「Xbox と Windows の最高の機能を組み合わせている」と述べた。 ROG Ally Xのようなデバイスのパフォーマンスを見ると、Windowsはナビゲーションがぎこちなく、トラブルシューティングが難しいためハンドヘルド機ではうまく動作しないことが示されているため、MicrosoftがWindowsをXboxに近づけたいと考えているのは当然です。これを実現するために、Microsoft は Xbox コンソールのオペレーティング システムからインスピレーションを得ます。これらの目標は、ユーザーが使用しているハードウェアに関係なく一貫したエクスペリエンスを提供できるように、携帯端末を Xbox に近づけたいというフィル スペンサーの以前の発言と一致しています。
機能をより重視することは、改良されたポータブル オペレーティング システムであれ、ファーストパーティのハンドヘルド コンソールであれ、将来的にはポータブル ゲーム分野で Microsoft が差別化を図るのに役立つ可能性があります。 Microsoft の象徴的なゲーム Halo は Steam Deck で技術的な問題を抱えているため、エクスペリエンスを重視したアプローチは、主力ゲームのためにより良いハンドヘルド環境を構築することで Xbox を助ける可能性があります。ハンドヘルドコンピュータで家庭用ゲーム機Xboxのように「Halo」のようなゲームを実行できるようになれば、マイクロソフトにとって大きな前進となるだろう。もちろん、同社が何を計画しているのか正確にはまだ分からないため、ファンは詳細を知るために今年後半まで待たなければならないだろう。
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