[mobile] Final Fantasy XIV의 다가오는 모바일 릴리스는 팬들 사이에서 엄청난 흥분을 일으켰습니다. 최근 프로듀서 및 Naoki Yoshida 감독과의 인터뷰는 개발 과정과 플레이어가 예상 할 수있는 것에 대한 귀중한 통찰력을 제공합니다. 곤경에 처한 발사 후 게임의 놀라운 턴어라운드의 주요 인물 인 Yoshida는 프로젝트의 역사에 빛을 비추고 있습니다.
[port] 모바일 포트는 처음에는 불가능 해 보였지만 Lightspeed Studios와의 토론은 획기적인 발전으로 이어져 Final Fantasy XIV 경험을 모바일 장치로 번역 할 수있게되었습니다.[[]
[[] "자매 제목", 직접 포트가 아님
[to] FFXIV 모바일은 메인 게임의 직접적인 일대일 사본이 아님을 주목하는 것이 중요합니다. 대신, 그것은 약간 다른 접근법을 제안하는 "자매 타이틀"으로 개발되고 있습니다. 그러나 이것은 이동 중에 Eorzea를 경험하기를 간절히 바라는 모바일 플레이어의 기대를 줄여서는 안됩니다. Final Fantasy XIV의주의 이야기에서 장르 정의 된 MMORPG에 이르기 까지이 모바일 적응은 매우 기대되는 이벤트가됩니다. 인터뷰에 따르면 모바일 버전의 아이디어는 이전에 알려진 것보다 훨씬 일찍 고려되었지만 처음에는 불가능하다고 간주되었습니다.