Heroes of Might & Magic : Olden 시대의 개발자 인 Unprozen Studio는 초기 티저에 이어 흥미로운 떼장 진영에 대한 자세한 내용을 공개했습니다. 이 팀은 창조적 인 과정을 탐구하면서 "Inferno"개념에서 최종 "Swarm"반복에 이르기까지 파벌의 진화와 Jadame Continent의 전개 이야기 내에서의 역할을 설명했습니다.
Swarm의 정의 특성은 놀라운 적응성입니다. 예를 들어, 특정 단위는 상대 단위의 수준에 직접 영향을받는 능력을 가지고 있습니다. 불일치가 클수록 손상이 더 강력합니다. Mantises와 같은 다른 사람들은 전술적 유연성을 나타냅니다. 독특한 생존 메커니즘을 통해 벌레 및 메뚜기와 같은 유닛은 시체를 소비하고 건강을 재생하고 힘을 향상시킬 수 있습니다. 플레이어의 영웅들도 배울 수 있습니다.
옛 시대 에 곤충 무리는 악마 위협의 맨틀을 가정합니다. 기존의 지식을 존중하는 동안 개발자들은 떼를 신체 공포와 신비주의의 요소로 주입하여 단순한 곤충 식민지보다 훨씬 더 많은 것으로 바꿨습니다. 그들은 헌신적 인 컬트이며, 단일의 전능 한 지도자에게 구속 된 헌신적 인 컬트이며, 각 멤버는 광대하고 상호 연결된 의식의 일부이며, 마스터의 명령을 실행하기 위해서만 존재합니다.
게임 플레이는 "모노-픽션"정비공을 중심으로 진행됩니다. 독점적으로 떼를 고용하는 플레이어는 상당한 시너지 효과를 거두며 유닛이 서로의 효과를 강화합니다. 또한 떼 부대는 고치를 소환 할 수 있으며, 건강은 군대의 전체 규모와 직접적으로 관련이 있습니다. 부화시,이 유충은 일시적인 강화를 제공하여 다양한 전장 시나리오에 대한 적응성을 향상시킵니다.
Swarm의 공격적인 플레이 스타일은 적의 힘을 기반으로 동적으로 조정하는 독특한 능력과 함께 치유와 권한 부여를위한 시체를 소비 할 수있는 유닛의 능력을 특징으로합니다. 이 역동적 인 접근 방식은 직접적인 대립을 촉진하고 플레이어에게 새로운 전투 전략을 제공합니다.