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Les développeurs de héros de Might & Magic: Olden Era révèlent des détails sur la faction Swarm

Auteur : Lucy
Mar 03,2025

Les développeurs de héros de Might & Magic: Olden Era révèlent des détails sur la faction Swarm

UNFORZEN STUDIO, les développeurs derrière Heroes of Might & Magic: Olden Era , ont dévoilé plus de détails sur la faction d'essaim intrigante, après un teaser initial. L'équipe s'est plongée dans son processus créatif, expliquant l'évolution de la faction de son concept "Inferno" à la dernière itération "essaim" et à son rôle dans le récit de déploiement du continent Jadame.

La caractéristique déterminante de l'essaim est sa remarquable adaptabilité. Certaines unités, par exemple, possèdent des capacités directement influencées par le niveau de l'unité opposée; Plus l'écart est grand, plus les dégâts infligés sont puissants. D'autres, tels que Mantises, présentent une flexibilité tactique, en choisissant parmi trois capacités distinctes à chaque tour. Un mécanisme de survie unique permet aux unités comme les vers et les criquets de consommer des cadavres, de régénérer la santé et de stimuler leur pouvoir - une compétence également apprenable par les héros du joueur.

À l'ère ancienne , l'essaim insectoïde assume le manteau de la menace démoniaque, une race uniquement mentionnée dans Might & Magic 8 . Tout en respectant la tradition établie, les développeurs ont permis à l'essaim d'éléments d'horreur corporelle et d'occultisme, les transformant en quelque chose de bien plus qu'une simple colonie d'insectes. Ils sont un culte dévoué, lié à un seul leader tout-puissant, chaque membre fait partie d'une vaste conscience interconnectée, existant uniquement pour exécuter les commandes de son maître.

Le gameplay tourne autour d'un mécanicien "mono-faction". Les joueurs employant exclusivement des unités d'essaimage récolteront des avantages synergiques importants, les unités renforçant l'efficacité des uns les autres. De plus, les troupes d'essaims peuvent invoquer des cocons, leur santé est directement corrélée à la taille globale de l'armée. À l'éclosion, ces larves fournissent des renforts temporaires, améliorant l'adaptabilité à divers scénarios de champ de bataille.

Le style de jeu agressif de l'essaim se caractérise par la capacité de ses unités à consommer des cadavres pour la guérison et l'autonomisation, couplés à des capacités uniques qui s'ajustent dynamiquement en fonction de la force ennemie. Cette approche dynamique favorise la confrontation directe et offre aux joueurs une nouvelle stratégie de combat.

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