Unfrozen Studio, gli sviluppatori dietro Heroes of Might & Magic: Olden Era , hanno svelato ulteriori dettagli sull'intrigante fazione sciame, seguendo un teaser iniziale. Il team ha approfondito il loro processo creativo, spiegando l'evoluzione della fazione dal suo concetto "Inferno" all'iterazione finale di "sciame" e il suo ruolo all'interno della narrazione che si sta svolgendo del continente.
La caratteristica che definisce lo sciame è la sua notevole adattabilità. Alcune unità, ad esempio, possiedono abilità direttamente influenzate dal livello dell'unità avversaria; Maggiore è la discrepanza, più potente il danno inflitto. Altri, come le mantini, presentano flessibilità tattica, scegliendo da tre abilità distinte ogni round. Un meccanismo di sopravvivenza unico consente a unità come vermi e locuste di consumare cadaveri, rigenerare la salute e potenziare il loro potere - un'abilità anche appresabile dagli eroi del giocatore.
In Olden Era , lo sciame insettoide assume il mantello della minaccia demoniaca, una razza solo brevemente menzionata in Might & Magic 8 . Pur rispettando le tradizioni consolidate, gli sviluppatori hanno infuso lo sciame con elementi dell'orrore e dell'occultismo del corpo, trasformandoli in qualcosa di molto più di una semplice colonia di insetti. Sono un culto devoto, legati a un singolo leader onnipotente, ogni membro una parte di una vasta coscienza interconnessa, esistente esclusivamente per eseguire i comandi del suo padrone.
Il gameplay ruota attorno a un meccanico "mono-faction". I giocatori che impiegano unità di sciame esclusivamente trarranno significativi benefici sinergici, con le unità che si rafforzano reciprocamente l'efficacia. Inoltre, le truppe di sciame possono evocare bozzoli, la loro salute direttamente correlata alle dimensioni complessive dell'esercito. Al momento della cova, queste larve forniscono rinforzi temporanei, migliorando l'adattabilità a diversi scenari sul campo di battaglia.
Lo stile di gioco aggressivo dello sciame è caratterizzato dalla capacità delle sue unità di consumare cadaveri per la guarigione e l'empowerment, unito a capacità uniche che si adattano dinamicamente in base alla forza nemico. Questo approccio dinamico promuove lo scontro diretto e fornisce ai giocatori una nuova strategia di combattimento.