《 Might&Magic:Olden時代英雄》背後的開發人員Undrozen Studio揭開了有關最初的預告片的進一步細節。該團隊深入研究了他們的創作過程,解釋了該派係從其“ Inferno”概念到最終“群”迭代的演變,以及在Jadame大陸不斷發展的敘述中的作用。
群的定義特徵是其出色的適應性。例如,某些單位具有直接影響對方單位水平的能力;差異越大,損害越有效。其他人,例如Mantises,都表現出戰術靈活性,每輪都從三種不同的能力中進行選擇。一種獨特的生存機制使諸如蠕蟲和蝗蟲之類的單位可以消耗屍體,再生健康並增強其力量 - 玩家的英雄也可以學習。
在古老的時代,昆蟲群假定了惡魔威脅的披風,這是一項僅在Might&Magic 8中簡短提到的種族。在尊重既定的知識的同時,開發人員將群體注入了身體恐怖和神秘主義的元素,將它們轉變為遠不遠的東西,而不是簡單的昆蟲菌落。他們是一個虔誠的邪教,與一個無所不能的領導者約束,每個成員都是廣闊的,相互聯繫的意識的一部分,僅用於執行其主人的命令。
遊戲玩法圍繞著“單聲道”機械師。只使用群體單位的玩家將獲得巨大的協同利益,而單位互相提高了彼此的有效性。此外,群體可以召喚繭,其健康與陸軍的整體規模直接相關。孵化後,這些幼蟲提供了臨時的增援,增強了對各種戰場情景的適應性。
群體的侵略性遊戲風格的特徵是其單位能夠消耗屍體以治愈和賦權的能力,再加上根據敵人力量動態調整的獨特能力。這種動態的方法促進了直接對抗,並為玩家提供了一種新穎的戰鬥策略。