El estudio no congelado, los desarrolladores detrás de Heroes of Might & Magic: Olden Era , han presentado más detalles sobre la intrigante fama de enjambre, luego de un avance inicial. El equipo profundizó en su proceso creativo, explicando la evolución de la facción de su concepto "infernal" a la iteración final del "enjambre" y su papel dentro de la narrativa de desarrollo del continente Jadame.
La característica definitoria del enjambre es su notable adaptabilidad. Ciertas unidades, por ejemplo, poseen habilidades directamente influenciadas por el nivel de la unidad opuesta; Cuanto mayor sea la discrepancia, más potente es el daño infligido. Otros, como las mantis, exhiben flexibilidad táctica, que eligen entre tres habilidades distintas en cada ronda. Un mecanismo de supervivencia único permite que las unidades como gusanos y langostas consuman cadáveres, regeneran la salud y aumenten su poder, una habilidad también aprendida por los héroes del jugador.
En Olden Era , el enjambre de insectoides asume el manto de la amenaza demoníaca, una carrera que solo se menciona brevemente en poder y magia 8 . Mientras respetaban la tradición establecida, los desarrolladores infundieron el enjambre con elementos de horror y ocultismo corporal, transformándolos en algo mucho más que una simple colonia de insectos. Son un culto devoto, vinculado a un líder único y todopoderoso, cada miembro es parte de una vasta conciencia interconectada, que existe únicamente para ejecutar los comandos de su maestro.
El juego gira en torno a una mecánica de "mono-facción". Los jugadores que emplean unidades exclusivamente enjambres cosecharán beneficios sinérgicos significativos, con unidades que refuerzan la efectividad de los demás. Además, las tropas de enjambre pueden convocar a los capullos, su salud se correlacionó directamente con el tamaño general del ejército. Al eclosionar, estas larvas proporcionan refuerzos temporales, mejorando la adaptabilidad a diversos escenarios de campo de batalla.
El estilo de juego agresivo del enjambre se caracteriza por la capacidad de sus unidades para consumir cadáveres para la curación y el empoderamiento, junto con habilidades únicas que se ajustan dinámicamente en función de la fuerza del enemigo. Este enfoque dinámico fomenta la confrontación directa y proporciona a los jugadores una nueva estrategia de combate.