Heroes of Might&Magic:Olden Eraの背後にある開発者である未解決のスタジオは、最初のティーザーに続いて、興味深い群れ派の詳細を明らかにしました。チームは創造的なプロセスを掘り下げ、その「インフェルノ」の概念から最終的な「群れ」反復への派factの進化と、ジャダメ大陸の展開する物語におけるその役割を説明しました。
群れの決定的な特徴は、その顕著な適応性です。たとえば、特定のユニットには、対立するユニットのレベルに直接影響を受ける能力があります。矛盾が大きいほど、損害が与えられたダメージが強力になります。 Mantiseなどのその他は、戦術的な柔軟性を示し、各ラウンドの3つの異なる能力から選択します。ユニークなサバイバルメカニズムにより、ワームやイナゴなどのユニットが死体を消費し、健康を再生し、その力を高めることができます。これは、プレイヤーのヒーローが学習できるスキルです。
昔の時代、昆虫様式の群れは悪魔の脅威のマントルを想定しています。確立された伝承を尊重しながら、開発者は群れに身体の恐怖とオカルト主義の要素を注入し、それらを単純な昆虫のコロニー以上のものに変えました。彼らは献身的なカルトであり、単一の全能のリーダーに縛られており、各メンバーは、マスターのコマンドを実行するためだけに存在する広大で相互接続された意識の一部です。
ゲームプレイは、「モノファクション」メカニックを中心に展開します。独占的に群れユニットを採用するプレイヤーは、相乗効果の大きな利益を享受し、ユニットはお互いの有効性を強化します。さらに、群れ部隊はcocoを召喚することができ、彼らの健康は陸軍の全体的な規模と直接相関しています。 hatch化すると、これらの幼虫は一時的な補強を提供し、多様な戦場シナリオへの適応性を高めます。
Swarmの攻撃的なプレイスタイルは、敵の強さに基づいて動的に調整するユニークな能力と相まって、癒しとエンパワーメントのために死体を消費するユニットの能力によって特徴付けられます。この動的なアプローチは、直接的な対立を促進し、プレイヤーに新しい戦闘戦略を提供します。