Kahramanlar ve Magic: Olden Era Heroes'un arkasındaki geliştiriciler olan Fonrozen Studio, ilk teaser'ı takip eden ilgi çekici Swarm faction hakkında daha fazla ayrıntı sundular. Ekip, fraksiyonun "cehennem" konseptinden son "sürü" yinelemesine ve Jadame Kıtası'nın gelişmekte olan anlatısındaki rolüne evrimini açıkladı.
Sürünün tanımlayıcı özelliği dikkate değer uyarlanabilirliğidir. Örneğin, bazı birimler doğrudan karşıt birimin seviyesinden etkilenen yeteneklere sahiptir; Tutarsızlık ne kadar büyük olursa, hasar o kadar güçlü olur. Mantis gibi diğerleri, her turda üç ayrı yetenekten seçim yaparak taktiksel esneklik sergiler. Eşsiz bir hayatta kalma mekanizması, solucanlar ve çekirgeler gibi birimlerin ceset tüketmesine, sağlığı yeniden üretmesine ve güçlerini artırmasına izin verir - oyuncunun kahramanları tarafından da öğrenilebilir bir beceri.
Eski dönemde , böcekoid sürüsü, sadece kısaca Might & Magic 8'de bahsedilen bir ırk olan şeytani tehdidin mantosunu varsayar. Gelişmişler, geliştiriciler, sürüyü beden korku ve okültizm unsurlarıyla aşıladılar ve onları basit bir böcek kolonisinden çok daha fazlasına dönüştürdüler. Onlar, tek, tamamen güçlü bir lidere bağlı sadık bir kült, her biri sadece ustasının komutlarını yerine getirmek için var olan geniş, birbirine bağlı bir bilincin bir parçası.
Oyun "mono-faction" tamircisi etrafında döner. Münhasıran birimleri kullanan oyuncular, birimler birbirlerinin etkinliğini artırarak önemli sinerjistik faydalar sağlayacaktır. Ayrıca, sürü birlikleri kozaları çağırabilir, sağlıkları ordunun genel büyüklüğüyle doğrudan ilişkilidir. Kuluçkada, bu larvalar geçici takviyeler sağlar ve çeşitli savaş alanı senaryolarına uyarlanabilirliği artırır.
Swarm'ın agresif oyun tarzı, birimlerinin iyileşme ve güçlendirme için ceset tüketme yeteneği ile karakterizedir ve düşman gücüne göre dinamik olarak ayarlanan benzersiz yeteneklerle birleşir. Bu dinamik yaklaşım doğrudan yüzleşmeyi teşvik eder ve oyunculara yeni bir savaş stratejisi sağlar.