Unfrzen Studio, разработчики Heroes of Might & Magic: Olden Era , обнародовали дополнительную информацию о интригующей фракции роя после начального тизера. Команда углубилась в свой творческий процесс, объясняя эволюцию фракции от ее концепции «adferno» до окончательной итерации «роя» и ее роль в разворачивающемся повествовании континента Джадаме.
Определяющей характеристикой роя является его замечательная адаптивность. Некоторые подразделения, например, обладают способностями, находящимися непосредственно на уровне противостоящего подразделения; Чем больше расхождение, тем более сильным нанесенным ущерб. Другие, такие как мантисы, демонстрируют тактическую гибкость, выбирая из трех различных способностей каждый раунд. Уникальный механизм выживания позволяет такими подразделениями, как черви и саранча, потреблять трупы, регенерирование здоровья и повышать их власть - навык также учится героям игрока.
В Olden Era , инсэктоидный рой предполагает мантию демонической угрозы, раса лишь кратко упоминается в Might & Magic 8 . Уважая устоявшиеся знания, разработчики вполняли рой элементами ужаса и оккультизма тела, превращая их в нечто большее, чем простая колония насекомых. Они являются преданным культом, связанным с одним, всемогущим лидером, каждый член является частью обширного взаимосвязанного сознания, существующего исключительно для выполнения команд своего хозяина.
Геймплей вращается вокруг «монофакторного» механика. Игроки, использующие исключительно роя подразделения, получат значительные синергетические преимущества, причем подразделения поддерживают эффективность друг друга. Кроме того, роя войска могут вызвать коконы, их здоровье напрямую связано с общим размером армии. После вылупления эти личинки обеспечивают временное подкрепление, повышая адаптивность к разнообразным сценариям битвы.
Агрессивный стиль игры Swarm характеризуется способностью его подразделений потреблять трупы для исцеления и расширения прав и возможностей в сочетании с уникальными способностями, которые динамически приспосабливаются в зависимости от силы врага. Этот динамичный подход способствует прямой конфронтации и предоставляет игрокам новую боевую стратегию.