Studio Unfrozen, pemaju di belakang Heroes of Might & Magic: Olden Era , telah melancarkan butiran lanjut mengenai puak kawanan yang menarik, berikutan penggoda awal. Pasukan itu menyelidiki proses kreatif mereka, menjelaskan evolusi puak dari konsep "Inferno" kepada lelaran "Swarm" akhir, dan peranannya dalam naratif benua Jadame.
Ciri -ciri yang menentukan Swarm adalah kebolehsuaian yang luar biasa. Unit tertentu, sebagai contoh, mempunyai kebolehan yang secara langsung dipengaruhi oleh tahap unit lawan; Semakin besar percanggahan, semakin kuat kerosakan yang ditimbulkan. Lain -lain, seperti mantis, mempamerkan fleksibiliti taktikal, memilih dari tiga kebolehan yang berbeza setiap pusingan. Mekanisme survival yang unik membolehkan unit seperti cacing dan belalang untuk mengambil mayat, memulihkan kesihatan dan meningkatkan kuasa mereka - kemahiran juga dipelajari oleh wira pemain.
Pada era lama , kawanan insektoid menganggap mantel ancaman setan, perlumbaan hanya disebut secara ringkas dalam Might & Magic 8 . Semasa menghormati tradisi yang ditubuhkan, pemaju menyemai kawanan dengan unsur -unsur seram badan dan ghaib, mengubahnya menjadi sesuatu yang jauh lebih daripada koloni serangga yang mudah. Mereka adalah kultus yang setia, terikat kepada pemimpin tunggal, yang berkuasa, setiap ahli sebahagian daripada kesedaran yang luas, saling berkaitan, yang semata-mata untuk melaksanakan perintah tuannya.
Gameplay berkisar sekitar mekanik "mono-faction". Pemain yang menggunakan unit kawanan eksklusif akan meraih faedah sinergi yang signifikan, dengan unit yang memperkuat keberkesanan satu sama lain. Tambahan pula, tentera kawanan boleh memanggil kepompong, kesihatan mereka secara langsung berkorelasi dengan saiz keseluruhan tentera. Setelah menetas, larva ini memberikan bantuan sementara, meningkatkan kebolehsuaian untuk senario medan perang yang pelbagai.
Playstyle agresif yang agresif dicirikan oleh keupayaan unitnya untuk mengambil mayat untuk penyembuhan dan pemberdayaan, ditambah dengan kebolehan unik yang menyesuaikan diri secara dinamik berdasarkan kekuatan musuh. Pendekatan dinamik ini memupuk konfrontasi langsung dan menyediakan pemain dengan strategi pertempuran baru.