Welcome to 0516f.com ! Spellen Apps Nieuws Onderwerpen Ranglijst
Thuis > Nieuws > Ontwikkelaars van Heroes of Might & Magic: Olden Era onthullen details over de zwermfactie

Ontwikkelaars van Heroes of Might & Magic: Olden Era onthullen details over de zwermfactie

Auteur : Lucy
Mar 03,2025

Ontwikkelaars van Heroes of Might & Magic: Olden Era onthullen details over de zwermfactie

Uitbrezen Studio, de ontwikkelaars achter Heroes of Might & Magic: Olden Era , hebben verdere details onthuld over de intrigerende zwermfactie, na een eerste teaser. Het team verdiept zich in hun creatieve proces en legde de evolutie van de factie uit van zijn "Inferno" -concept tot de laatste "zwerm" -iteratie, en zijn rol in het zich ontvouwende verhaal van het Jadame Continent.

Het bepalende kenmerk van de zwerm is het opmerkelijke aanpassingsvermogen. Bepaalde eenheden hebben bijvoorbeeld vaardigheden die rechtstreeks worden beïnvloed door het niveau van de tegengestelde eenheid; Hoe groter de discrepantie, hoe krachtiger de schade toegebracht. Anderen, zoals Mantises, vertonen tactische flexibiliteit, die kiezen uit drie verschillende vaardigheden elke ronde. Een uniek overlevingsmechanisme stelt eenheden zoals wormen en sprinkhanen in staat lijken te consumeren, de gezondheid te regenereren en hun kracht te vergroten - een vaardigheid die ook lagerbaar is door de helden van de speler.

In Olden -tijdperk neemt de insectoïde zwerm de mantel van de demonische dreiging aan, een race dat slechts kort wordt genoemd in Might & Magic 8 . Terwijl ze de gevestigde overlevering respecteerden, kregen de ontwikkelaars de zwerm door met elementen van lichaamshorror en occultisme, waardoor ze in iets meer veel meer dan een eenvoudige insectenkolonie worden omgezet. Ze zijn een toegewijde cultus, gebonden aan een enkele, almachtige leider, elk lid een deel van een enorm, onderling verbonden bewustzijn, dat uitsluitend bestaat om de bevelen van zijn meester uit te voeren.

Gameplay draait om een ​​"mono-factuur" monteur. Spelers die uitsluitend zwerm -eenheden gebruiken, zullen belangrijke synergetische voordelen plukken, met eenheden die elkaars effectiviteit versterken. Bovendien kunnen zwermen troepen cocons oproepen, hun gezondheid rechtstreeks gecorreleerd met de algemene grootte van het leger. Bij het uitkomen bieden deze larven tijdelijke versterkingen, waardoor het aanpassingsvermogen wordt verbeterd aan verschillende slagveldscenario's.

De agressieve speelstijl van de zwerm wordt gekenmerkt door het vermogen van zijn eenheden om lijken te consumeren voor genezing en empowerment, in combinatie met unieke vaardigheden die zich dynamisch aanpassen op basis van vijandelijke kracht. Deze dynamische benadering bevordert directe confrontatie en biedt spelers een nieuwe gevechtsstrategie.

Laatste artikelen