Pokémon TCG Pocket의 매우 기대되는 거래 업데이트는 개발자 Creatures Inc.의 이전 보증에도 불구하고 압도적으로 부정적인 리뷰를 시작했습니다. 지난주 제한으로 비난을받은 거래 시스템은 예기치 않게 높은 자원 요구 사항으로 인해 훨씬 더 인기가없는 것으로 입증되었습니다.
거래 프로세스는 소모품이 소모품을 요구합니다 : 무역 체력, 시간이 지남에 따라 보충하거나 Poké Gold (Real Money)로 구매할 수있는 것, 그리고 무역 토큰. 3 마리의 다이아몬드 이상의 카드 거래에는 무역 토큰이 필요합니다. 토큰 비용은 Rarity : 3 다이아몬드 카드의 경우 120, 1 성급 카드의 경우 400, 4 다이아몬드 (Ex Pokémon) 카드의 경우 500으로 급격히 증가합니다.
무역 토큰을 획득하려면 컬렉션에서 카드를 폐기하는 것이 포함되며, 훨씬 높은 Rarity 카드는 더 많은 토큰을 산출합니다. 그러나 전환율은 크게 바람직하지 않습니다. 예를 들어, Five Ex Pokémon을 판매하면 하나만 거래하기에 충분한 토큰 만 제공하며 Crown Rarity 카드 (가장 희귀 한)를 판매하는 3 개의 Pokémon 거래에 대해서만 충분합니다. 게임의 주요 판매 지점 인 3 성급 몰입 형 아트 카드를 판매한다고해서 1 성급 또는 4 다이아몬드 카드를 거래하기에 충분한 토큰을 제공하지 않습니다.
이 시스템은 소셜 미디어에 대한 광범위한 분노를 불러 일으켰습니다. 플레이어는 거래 업데이트를 "모욕", "유쾌하게 독성"및 "기념비적 실패"로 묘사하여 단일 거래에 필요한 과도한 비용과 시간 투자를 비판합니다. 각 토큰 교환에 대한 15 초 지연은 문제를 더욱 악화시킵니다. 많은 플레이어 가이 시스템이 거래를 적극적으로 낙담한다고 생각하며, 주요 목표는 수익 창출임을 시사합니다.
첫 달에 2 억 달러를 생산 한 것으로 추정되는이 게임은 "약탈적이고 완전히 욕심 많은"거래 시스템을 사용한 혐의로 기소되었습니다. 2 성급 이상의 Rarity 카드를 거래 할 수 없다는 것은 플레이어가 원하는 카드를 얻기 위해 부스터 팩에 많이 지출해야한다는 인식을 직접 강화시킵니다. 한 선수는 첫 번째 세트를 완료하기 위해 약 1,500 달러 지출을보고했습니다.
Creatures Inc.는 이전에 선수의 관심사를 인정 했음에도 불구하고 반발에 침묵을 유지했습니다. 잠재적 변경에 관한 IGN의 의견 요청은 아직 답변되지 않았습니다. 미션 보상으로 무역 토큰을 추가하면 문제를 완화 할 수 있지만, 현재 구현은 다이아몬드와 진주 포켓몬을 소개하는 주요 업데이트를 발표하기 위해 게임의 상당한 좌절로 널리 알려져 있습니다.