Ang pinakahihintay na pag -update ng Pokémon TCG Pocket ay inilunsad sa labis na negatibong mga pagsusuri, sa kabila ng naunang katiyakan ng developer Inc. Ang sistema ng pangangalakal, na pinuna noong nakaraang linggo para sa mga paghihigpit nito, ay napatunayan na mas hindi popular dahil sa hindi inaasahang mataas na mga kinakailangan sa mapagkukunan.
Ang proseso ng pangangalakal ay hinihiling ng dalawang maaaring maubos na mga item: tibay ng kalakalan, muling pagdadagdag sa paglipas ng panahon o mabibili na may Poké Gold (totoong pera), at mga token ng kalakalan. Ang mga token ng kalakalan ay kinakailangan para sa mga kard ng kalakalan na 3 diamante o mas mataas na pambihira. Ang gastos ng token ay tumataas nang malaki sa Rarity: 120 para sa isang 3-diamond card, 400 para sa isang 1-star card, at 500 para sa isang 4-diamante (ex Pokémon) card.
Ang pagkuha ng mga token ng kalakalan ay nagsasangkot ng pagtapon ng mga kard mula sa koleksyon ng isang tao, na may makabuluhang mas mataas na mga kard na pambihira na nagbubunga ng higit pang mga token. Gayunpaman, ang mga rate ng conversion ay mabigat na hindi kanais -nais. Halimbawa, ang pagbebenta ng limang ex Pokémon ay nagbibigay lamang ng sapat na mga token upang ipagpalit ang isa, at ang pagbebenta ng isang Crown Rarity card (ang pinakasikat) ay nagbubunga lamang ng sapat para sa tatlong mga trading Pokémon. Ang pagbebenta ng isang 3-star immersive art card, isang pangunahing punto ng pagbebenta ng laro, ay hindi nagbibigay ng sapat na mga token upang ikalakal ang isang 1-star o 4-diamond card.
Ang sistemang ito ay nagdulot ng malawak na pagkagalit sa social media. Inilarawan ng mga manlalaro ang pag -update ng kalakalan bilang "isang insulto," "masayang -maingay na nakakalason," at isang "napakalaking kabiguan," na pinupuna ang labis na gastos at pamumuhunan sa oras na kinakailangan para sa kahit isang solong kalakalan. Ang 15 segundo na pagkaantala para sa bawat token exchange ay higit na pinapalala ang problema. Maraming mga manlalaro ang naniniwala na ang system ay aktibong humihina ng kalakalan, na nagmumungkahi ng pangunahing layunin ay ang henerasyon ng kita.
Ang laro, na tinatayang nakabuo ng $ 200 milyon sa unang buwan nito, ay inakusahan na gumamit ng isang "predatory at down na sakim" na sistema ng pangangalakal. Ang kawalan ng kakayahan sa pangangalakal ng 2-star o mas mataas na mga kard ng Rarity ay direktang nagpapatibay sa pang-unawa na ang mga manlalaro ay napipilitang gumastos nang labis sa mga pack ng booster upang makakuha ng nais na mga kard. Iniulat ng isang manlalaro ang paggastos ng humigit -kumulang na $ 1,500 upang makumpleto ang unang hanay.
Ang mga nilalang Inc. ay nanatiling tahimik sa backlash, sa kabila ng dati nang kinikilala ang mga alalahanin sa player. Ang kahilingan ng IGN para sa komento tungkol sa mga potensyal na pagbabago ay hindi pa masasagot. Habang ang pagdaragdag ng mga token ng kalakalan bilang mga gantimpala ng misyon ay maaaring mapagaan ang isyu, ang kasalukuyang pagpapatupad ay malawak na tiningnan bilang isang makabuluhang pag -setback para sa isang laro sa gilid ng paglabas ng isang pangunahing pag -update na nagpapakilala sa Diamond at Pearl Pokémon.