Nintendo는 젤다의 전설 : 야생의 호흡 과 왕국의 눈물 *이 확립 된 젤다 타임 라인 외부에 존재한다는 것을 확인합니다. 이 발표는 호주 시드니의 Nintendo Live 2024에서 제작 된이 발표는 시리즈의 연대기에 대한 팬 이해를 크게 변경합니다.
젤다 역사의 별도 지점
Nintendo의 프레젠테이션은 야생 (Botw)과 왕국의 눈물 (TOTK) 사건이 이전 게임과 관련이 없다고 명확히했습니다. 이 계시는 이미 복잡한 젤다 타임 라인을 복잡하게 만듭니다. 이전에 Ocarina of a Time 이후 "영웅이 패배"하고 "영웅은 승리"경로로, 후자는 "어린이"와 "성인"타임 라인으로 더 나뉘어져 있습니다.
Nintendo가 보여준 확립 된 타임 라인은 BOTW와 TOK를 별도의 엔티티로 명확하게 구별하여 확립 된 내러티브 스레드와 연결되지 않았습니다. 이것은 시리즈의 풍부한 역사에 새로운 복잡성을 더합니다.
Hyrule의 역사의 선을 흐리게합니다
Hyrule의 주기적 역사를 둘러싼 모호함은 젤다의 전설 : 야생의 호흡 - 챔피언 *을 만들어 내면서 BOTW와 TOK를 확립 된 타임 라인 내에 배치하는 데 어려움을 겪습니다. 이 책은 번영과 쇠퇴의 반복적 인주기가 전설을 역사적 사실과 구별하기가 어렵다고 제안하며, 팬들 사이의 진행중인 토론에 또 다른 차원을 추가합니다. Hyrule의 역사의 주기적 특성은 전통적인 타임 라인 외부의 게임 배치를 설명 할 수 있습니다.