Pernah terfikir pengekodan mungkin terlalu membosankan atau rumit untuk dipelajari? Baiklah, Predict Edumedia baru sahaja mengeluarkan permainan yang mungkin mengubah fikiran anda. Ia adalah SirKwitz, kusut mudah yang direka bentuk untuk menjadikan pembelajaran asas pengekodan menyeronokkan dan boleh diakses, terutamanya untuk kanak-kanak dan orang dewasa seperti saya. Apa Yang Anda Lakukan Di SirKwitz? Anda mengawal robot kecil comel bernama SirKwitz, menavigasi dia melalui grid dengan memprogramkannya pergerakan. Matlamat anda adalah untuk mengaktifkan setiap petak pada grid dan anda akan menggunakan arahan mudah untuk membawa SirKwitz ke tempat yang dia perlu pergi. Dalam dunia Dataterra, Kwitz ialah mikrobot yang bekerja keras yang tinggal di Bandar GPU. Pada suatu hari, semasa menjalankan tugas rutinnya menghantar petunjuk ke cache, lonjakan kuasa melanda, menyebabkan seluruh sektor menjadi kucar-kacir. Kwitz, sebagai satu-satunya microbot yang tidak tersekat dalam kapasitornya, melangkah untuk memulihkan keadaan. Maka bermulalah pengembaraannya, membimbing anda melalui langkah-langkah penting pengaturcaraan sambil dia membetulkan litar pintas dan mengaktifkan semula laluan. Permainan ini ialah pengenalan asas kepada konsep pengaturcaraan teras seperti logik, gelung, jujukan, orientasi dan penyahpepijatan. Sebelum saya memberi anda butiran lanjut tentang permainan, lihat treler di bawah.
Sudikah Anda Mencubanya?SirKwitz mempunyai 28 tahap yang menguji anda untuk membangunkan kemahiran seperti analisis masalah, orientasi ruang, logik dan pemikiran pengiraan. Ia tersedia dalam pelbagai bahasa termasuk bahasa Inggeris dan percuma untuk dimainkan. Jadi, jika anda pernah ingin tahu tentang pengekodan tetapi tidak tahu di mana hendak bermula, cuba SirKwitz. Lihat di Gedung Google Play.