Sistem Karma yang akan datang Inzoi dan Pertemuan Hantu: Mengintip
Pengarah Permainan Inzoi Hyungjun Kim baru -baru ini mendedahkan butiran menarik tentang sistem karma yang akan datang, memperkenalkan sentuhan paranormal kepada simulasi kehidupan yang realistik. Sistem ini akan menentukan nasib zois mati, mengubahnya menjadi hantu berdasarkan mata karma yang terkumpul.
Peralihan zois karma tinggi ke akhirat, sementara mereka yang tidak mencukupi mata berlama -lama sebagai hantu, yang ditugaskan untuk mengumpul karma yang cukup untuk bergerak. Tindakan khusus yang diperlukan untuk memulihkan karma tetap tidak didedahkan.
Kim memberi jaminan kepada pemain bahawa interaksi hantu akan seimbang dengan teliti untuk mengelakkan permainan teras yang membayangi, menekankan pertemuan yang menarik, namun terhad. Pada masa ini, interaksi dengan Hantu Zois dirancang untuk masa dan keadaan tertentu.
Walaupun Inzoi mengutamakan realisme, Kim menyatakan minat dalam menggabungkan lebih banyak unsur fantasi pada masa akan datang. Beliau percaya bahawa pelepasan sekali -sekala dari realisme yang ketat dapat meningkatkan pengalaman permainan keseluruhan.
Video yang ditaja oleh pencipta kandungan Madmorph memberikan gambaran ringkas ke dalam sistem interaksi karma. Ciri ini menawarkan pelbagai tindakan, baik positif dan negatif, memberi kesan kepada skor karma Zoi. Madmorph menunjukkan tindakan nakal (diam -diam mengepung zoi lain), sementara contoh -contoh tindakan positif seperti "membuang sampah" atau "seperti jawatan kawan" telah disebutkan tetapi tidak ditunjukkan.
Walaupun versi akses awal (melepaskan pada Steam 28 Mac, 2025) memberi tumpuan kepada zois hidup, sistem interaksi Karma akan memainkan peranan yang lebih penting dalam kemas kini masa depan.
Penambahan sistem karma dan pertemuan hantu menjanjikan dimensi yang unik dan menarik kepada Inzoi, menggabungkan realisme dengan unsur -unsur paranormal. Pelepasan akses awal yang akan datang akan menawarkan pemain peluang untuk mengalami mekanik inovatif ini.