Conquer Bitlife's King of the Court Challenge: Panduan Komprehensif
Raja Cabaran Mahkamah di Bitlife adalah acara empat hari (mulai 11 Januari), tugas-pemain tugas dengan mencapai matlamat tertentu sebagai lelaki Jepun. Panduan ini menggariskan langkah -langkah untuk kemenangan.
Objektif Cabaran:
1. Kelahiran dan Permulaan:
Mulailah dengan mencipta watak lelaki di Jepun. Walaupun bandar tertentu tidak penting, pertimbangkan untuk menggunakan bakat khas "atletisme" premium untuk jalan yang lebih mudah untuk kapten.
2. Kemenangan Bola Tampar:
Sebaik sahaja watak anda bermula sekolah, aktif mengambil bahagian dalam aktiviti ekstrakurikuler untuk meningkatkan atletisme. Sertai pasukan bola tampar melalui menu Aktiviti Sekolah>. Secara kerap pilih "amalan lebih keras" untuk meningkatkan kemahiran anda dan meningkatkan peluang anda untuk menjadi kapten. Kesabaran dan sedikit nasib adalah kunci di sini.
3. Dari musuh ke rakan:
Berkawan dengan rakan sekelas, kemudian menavigasi ke bahagian Hubungan, pilih profil mereka, dan menetapkannya sebagai "musuh." Seterusnya, mandi mereka dengan hadiah untuk memperbaiki hubungan. Teruskan pemberian hadiah sehingga meter persahabatan anda penuh, kemudian kembali ke menu Hubungan untuk secara rasmi melabelkan mereka "kawan terbaik."
4. Rutin tikus gim:
Ini mudah. Berulang kali melawat gim (aktiviti> minda dan badan> gim) sekurang -kurangnya sepuluh kali.
5. Percutian Brazil:
Akhirnya, cari pilihan "Percutian" di bawah menu Aktiviti. Pilih Brazil sebagai destinasi anda. Kelas perjalanan tidak penting, tetapi dana yang mencukupi diperlukan.
Dengan mengikuti langkah -langkah ini, anda akan berada dalam perjalanan untuk menuntut Raja Tajuk Mahkamah di BitLife! Ingat, beberapa elemen melibatkan peluang, jadi kegigihan adalah kunci.