Menguasai Pertempuran Angkatan Laut di Seperti Naga: Pirate Yakuza di Hawaii
Permainan awal menyediakan kapal kecil, Goromaru, dilengkapi dengan dua meriam (pelabuhan dan starboard) dan turet yang dipasang di hadapan. Pertemuan dengan kapal musuh adalah kerap. Walaupun melarikan diri adalah pilihan, kelajuan perlahan Goromaru menjadikan ini berisiko, terutamanya terhadap kapal dengan serangan jarak jauh. Konfrontasi langsung disyorkan.
Tiga jenis serangan utama wujud:
Kawalan kapal menggunakan tongkat kiri, dengan fungsi rangsangan untuk peningkatan kelajuan. Meningkatkan sambil menekan butang Drift (O/B) membolehkan manuver berputar untuk menghindari api meriam atau menyusun semula penggunaan meriam yang optimum.
Banyak pertempuran, terutamanya pergaduhan bos dan pertemuan coliseum lanun, adalah dua fasa. Fasa pertama melibatkan memusnahkan kapal musuh utama (kesihatan yang lebih tinggi daripada kapal yang lebih kecil). Memfokuskan semata -mata pada kapal bos adalah kunci untuk maju ke fasa kedua.
Sebaik sahaja kesihatan kapal bos habis, prompt parti asrama muncul. Peralihan pertempuran tentera laut ke yakuza -style beat-'em-up. Ini sering melebihi kelebihan, yang menonjolkan kepentingan anak krew meratakan dan meningkatkan semangat. Kapten krew mempunyai kebolehan yang meningkatkan stat, menambah cabaran. Pemain boleh menetapkan krew sokongan dengan peningkatan statistik mereka sendiri. Kemenangan memerlukan menghapuskan krew musuh sebelum anda dikalahkan.
Menguasai pertempuran tentera laut dua peringkat adalah penting untuk perkembangan, terutamanya pada separuh kedua permainan dan coliseum lanun. Pertemuan kapal yang kerap semasa penjelajahan terus menekankan pentingnya memahami mekanik pertempuran tentera laut. Mekanik dan pertempuran kapal yang inovatif menawarkan sentuhan yang menyegarkan kepada formula Yakuza . Dengan pengurusan krew strategik, peningkatan, dan penyesuaian, Goromaru dapat menguasai lautan.
Seperti Naga: Pirate Yakuza di Hawaii boleh didapati di PlayStation, Xbox, dan PC.