PlayStation ၏ နှစ် 30 ပြည့် နှစ်ပတ်လည် ဗီဒီယိုကို လိုက်ကြည့်ပြီးနောက် Bloodborne remake သို့မဟုတ် နောက်ဆက်တွဲ ဖြစ်နိုင်ခြေရှိသော ထင်ကြေးများ တိုးလာသည်။ ဤဆောင်းပါးသည် အခြားမကြာသေးမီက PlayStation ကြေငြာချက်များနှင့်အတူ နောက်ဆုံးပေါ်သတင်းများနှင့် ပရိသတ်သီအိုရီများကို စူးစမ်းလေ့လာပါသည်။
The Cranberries' "Dreams" ၏ ထူးခြားသောအစီအစဉ်တစ်ခုအဖြစ် သတ်မှတ်ထားသည့် နမူနာတွင် Ghost of Tsushima၊ God of War နှင့် Helldivers 2 အပါအဝင် ဂိမ်းတစ်ခုစီတွင် အကြောင်းအရာအလိုက် ခေါင်းစဉ်တပ်ထားသည်။ သို့သော် Bloodborne ၏ "တည်မြဲခြင်း" စာသားသည် ကျယ်ပြန့်သောမျှော်လင့်ချက်ကို လှုံ့ဆော်ပေးခဲ့သည်။
ခိုင်မာသောအထောက်အထားမရှိသော်လည်း Bloodborne 2 သို့မဟုတ် 60fps ပြန်လည်မာစတာကို အကြံပြုထားသော ပရိသတ်သီအိုရီများက ဆက်လက်ပျံ့နှံ့နေပါသည်။ ဤကဲ့သို့ ထင်ကြေးပေးမှု၏ ပထမဥပမာ မဟုတ်ပါ။ အထင်ကရ Bloodborne တည်နေရာများပါရှိသော PlayStation Italia ၏ ယခင် Instagram ပို့စ်တွင်လည်း အလားတူ စိတ်လှုပ်ရှားမှုကို ဖြစ်ပေါ်စေခဲ့သည်။
Bloodborne ၏ပါဝင်မှုသည် ဂိမ်း၏နာမည်ဆိုးဖြင့်ကျော်ကြားသောအခက်အခဲကို ရိုးရိုးရှင်းရှင်းအသိအမှတ်ပြုနိုင်သော်လည်း ကစားသမားများ၏ဇွဲလုံ့လလိုအပ်သော်လည်း၊ အနာဂတ်မွမ်းမံမှုများ၏ဖြစ်နိုင်ခြေသည် ဆွေးနွေးရန် စွဲမက်ဖွယ်အကြောင်းအရာတစ်ခုဖြစ်နေဆဲဖြစ်သည်။
Sony သည် PlayStation ၏ နှစ် ၃၀ ပြည့် အထိမ်းအမှတ်အဖြစ် PS5 အပ်ဒိတ်ကို ထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။ ဤအချိန်အကန့်အသတ်ရှိသော အပ်ဒိတ်တွင် လွမ်းဆွတ်ဖွယ် PS1 boot-up စီးရီးနှင့် ယခင် PlayStation ကွန်ဆိုးလ်များမှ မှုတ်သွင်းထားသော စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်နိုင်သော အပြင်အဆင်များ ပါဝင်သည်။ အသုံးပြုသူများသည် 30 နှစ်မြောက် နှစ်ပတ်လည်နေ့ကို ကိုယ်စားပြုသည့် အပြင်အဆင်များနှင့် PS1 မှ PS4 မှ ကွန်ဆိုးလ်များကို မန်မိုရီလမ်းကြားသို့ ခရီးဆင်းရန် ကမ်းလှမ်းနိုင်ပါသည်။
အပ်ဒိတ်သည် PS5 ပင်မစခရင်၏ ဒီဇိုင်းနှင့် အသံအကျိုးသက်ရောက်မှုများကို စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်နိုင်ပြီး ယခင်ကွန်ဆိုးလ်တွင် ထပ်တူထပ်မျှဖြစ်စေသည်။ ဤအင်္ဂါရပ်ကို ဝင်ရောက်အသုံးပြုရန် PS5 ဆက်တင်များသို့ လမ်းညွှန်ပြီး "PlayStation 30 နှစ်မြောက်" ကိုရွေးချယ်ပြီးနောက် "ပုံပန်းသဏ္ဍာန်နှင့် အသံ" ကိုရွေးချယ်ရန်လိုအပ်ပါသည်။
အပ်ဒိတ်အတွက် အပြုသဘောဆောင်သော လက်ခံမှုအား အထူးသဖြင့် PS4 UI ၏ ပြန်လာခြင်းသည် ၎င်း၏ အကန့်အသတ်ဖြင့် ရရှိနိုင်မှုကြောင့် စိတ်ကို ချုပ်တည်းထားသည်။ အချို့သော ကစားသမားများသည် အမြဲတမ်းဗားရှင်းအတွက် ပေးချေလိုကြောင်း ထုတ်ဖော်ပြောဆိုကြပြီး အချို့က ၎င်းကို PS5 တွင် ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော UI စိတ်ကြိုက်ရွေးချယ်မှုများအတွက် အလားအလာရှိသော စမ်းသပ်မှုတစ်ခုအဖြစ် မြင်ကြသည်။
နောက်ထပ် ထင်ကြေးပေးမှုများ ပိုမိုအားကောင်းလာကာ၊ Digital Foundry သည် PS5 ဂိမ်းများအတွက် လက်ကိုင်ကွန်ဆိုးလ်အသစ် Sony ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့်ပတ်သက်သည့် Bloomberg ၏ အစီရင်ခံစာကို အတည်ပြုခဲ့သည်။ အစောပိုင်းအဆင့်တွင်ရှိသေးသော်လည်း၊ Sony သည် လက်ရှိတွင် Nintendo Switch လွှမ်းမိုးထားသော သယ်ဆောင်ရလွယ်ကူသောဂိမ်းစျေးကွက်တွင်ယှဉ်ပြိုင်ရန် ရည်ရွယ်ထားသည်။
ဒစ်ဂျစ်တယ်ဖောင်ဒေးရှင်းမှ John Linneman က ၎င်းတို့သည် ရင်းမြစ်များစွာမှရရှိသော အချက်အလက်များကို အတည်ပြုကြောင်း ပရောဂျက်မတိုင်မီလများကတည်းက ကြားသိခဲ့ရကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။ မိုဘိုင်းဂိမ်းကစားခြင်း တိုးတက်လာခြင်းကြောင့် Microsoft နှင့် Sony တို့သည် ခရီးဆောင်ဈေးကွက်သို့ ဝင်ရောက်ရန် မဟာဗျူဟာမြောက် လှုပ်ရှားမှုကို ဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။
မိုက်ခရိုဆော့ဖ်သည် လက်ကိုင်ကိရိယာတစ်ခုအပေါ် ၎င်း၏စိတ်ဝင်စားမှုကို ပွင့်ပွင့်လင်းလင်း ဆွေးနွေးခဲ့သော်လည်း Sony သည် တင်းတင်းကျပ်ကျပ် နှုတ်ဆိတ်နေဆဲဖြစ်သည်။ Sony နှင့် Microsoft ၏ လက်ကိုင်များ နှစ်မျိုးစလုံးကို ထုတ်လုပ်ခြင်းနှင့် ထုတ်လုပ်ခြင်းများသည် Nintendo နှင့် ပြိုင်ဖက်အတွက် စျေးနှုန်းသက်သာ၍ အရည်အသွေးမြင့် စက်ပစ္စည်းများကို ဖန်တီးရန် လိုအပ်ပြီး နှစ်ပေါင်းများစွာ ကြာနိုင်သည်။ ထိုအတောအတွင်း၊ Nintendo ၏ဥက္ကဌ Shuntaro Furukawa က လက်ရှိဘဏ္ဍာရေးနှစ်တွင် Nintendo Switch ၏ဆက်ခံမည့်အချက်အလက်များကို ထပ်မံဖော်ပြရန် အစီအစဉ်ရှိကြောင်း ကြေညာခဲ့သည်။