Welcome to 0516f.com ! ဂိမ်းများ အက်ပ်များ သတင်း အကြောင်းအရာများ အဆင့်သတ်မှတ်ချက်
အိမ် > သတင်း > Nintendo သည် ဂိမ်းများအတွက် Generative AI ကို ငြင်းပယ်သည်။

Nintendo သည် ဂိမ်းများအတွက် Generative AI ကို ငြင်းပယ်သည်။

စာရေးသူ : Stella
Nov 25,2024

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းသည် မျိုးဆက်သစ် AI ၏ အလားအလာကို စူးစမ်းနေချိန်တွင် Nintendo သည် IP အခွင့် အရေးနှင့် ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက် ၎င်း၏ထူးခြားသောချဉ်းကပ်မှုများအတွက် ကုမ္ပဏီ၏ အကြောက်အကန်ကြောင့် သတိရှိနေဆဲဖြစ်သည်။

Nintendo ဥက္ကဌက ၎င်းသည် Nintendo Games တွင် AI ကို ပေါင်းစည်းမည်မဟုတ်ကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည် IP အခွင့်အရေးနှင့် မူပိုင်ခွင့်ချိုးဖောက်မှုအပေါ် စိုးရိမ်ပူပန်မှုများ

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

ပုံ (ဂ) Nintendo

Nintendo ဥက္ကဌ Shuntaro Furukawa က ကုမ္ပဏီသည် လက်ရှိတွင် ၎င်း၏ဂိမ်းများတွင် Generative AI ကို ထည့်သွင်းရန် အစီအစဉ်မရှိသေးကြောင်း ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ ဉာဏပစ္စည်းမူပိုင်ခွင့် (IP) ဆိုင်ရာ စိုးရိမ်ပူပန်မှုများကြောင့်ဖြစ်သည်။ Furukawa သည် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံသူများနှင့် မကြာသေးမီက ပြုလုပ်ခဲ့သော အမေးအဖြေကဏ္ဍတွင် AI နှင့် ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကြား ဆက်စပ်မှုကို ဆွေးနွေးခဲ့ပြီးဖြစ်သည်။

Furukawa သည် AI သည် ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် အမြဲတမ်းအရေးပါသောအခန်းကဏ္ဍမှ ပါဝင်ခဲ့ကြောင်း၊ အထူးသဖြင့် ကစား၍မရသောဇာတ်ကောင်များကို ထိန်းချုပ်ရန်၊ (NPC) အပြုအမူ။ Artificial Intelligence, "AI" ဟူသော ဝေါဟာရသည် စာသား၊ ရုပ်ပုံများ၊ ဗီဒီယိုများ သို့မဟုတ် အခြားဒေတာများကဲ့သို့ စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်ပြီး အံဝင်ခွင်ကျဖြစ်စေသော အကြောင်းအရာများကို ဖန်တီးကာ ပြန်လည်ထုတ်ပေးနိုင်သည့် မျိုးဆက်သစ် AI နှင့် ပိုမိုဆက်စပ်မှုရှိနေသည်။

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

Generative AI သည် မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်း မတူညီသော လုပ်ငန်းနယ်ပယ်များတွင် ထင်ပေါ်ကျော်ကြားလာခဲ့သည်။ "ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းမှာ ရန်သူဇာတ်ကောင်တွေရဲ့ လှုပ်ရှားမှုတွေကို ထိန်းချုပ်ဖို့ AI နဲ့တူတဲ့ နည်းပညာတွေကို အသုံးပြုခဲ့တာ ကြာပါပြီ၊ ဒါကြောင့် ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနဲ့ AI တို့ဟာ အရင်ကတောင် လက်ချင်းချိတ်ခဲ့ကြပါတယ်" ဟု Furukawa မှ ရှင်းပြခဲ့သည်။

တီထွင်ဖန်တီးနိုင်စွမ်းကို အသိအမှတ်ပြုထားသော်လည်း၊ မျိုးဆက်သစ် AI မှ Furukawa သည် အထူးသဖြင့် IP အခွင့်အရေးများနှင့် ပတ်သက်၍ စိန်ခေါ်မှုများကို မှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။ "မျိုးဆက်သစ် AI ကို အသုံးပြု၍ တီထွင်ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာ ရလဒ်များကို ထုတ်လုပ်ရန် ဖြစ်နိုင်သော်လည်း၊ ဉာဏပစ္စည်းမူပိုင်ခွင့်နှင့် ပြဿနာများ ဖြစ်ပေါ်လာနိုင်သည်ကို ကျွန်ုပ်တို့ သိရှိပါသည်" ဟု ၎င်းက ဆိုသည်။ ရှိပြီးသားလက်ရာများနှင့် မူပိုင်ခွင့်များကို ထိပါးစေရန် မျိုးဆက်သစ် AI ကိရိယာများကို အသုံးပြုနိုင်သည့်အချက်ကြောင့် ဤစိုးရိမ်မှုသည် ဖြစ်ပေါ်လာနိုင်သည်။

ထိုထူးခြားသော Nintendo Flair ကို ယုံကြည်သည်

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

Furukawa သည် Nintendo ၏ ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆီသို့ ချဉ်းကပ်မှုသည် ဆယ်စုနှစ်များစွာအတွေ့အကြုံနှင့် ထူးခြားသောပေးပို့ရန် ကတိကဝတ်များအပေါ် အခြေခံထားကြောင်း အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ ဂိမ်းအတွေ့အကြုံများ။ "ကျွန်ုပ်တို့၏ဖောက်သည်များအတွက် အကောင်းဆုံးဂိမ်းအတွေ့အကြုံများကို ဖန်တီးရာတွင် ကျွန်ုပ်တို့တွင် ဆယ်စုနှစ်များစွာ ကျွမ်းကျင်မှုရှိပါသည်။" ဟု ၎င်းက အမေးအဖြေပြုလုပ်နေစဉ်အတွင်း ပြောကြားခဲ့သည်။ "နည်းပညာတိုးတက်မှုတွေကို တုံ့ပြန်ရာမှာ လိုက်လျောညီထွေရှိပေမယ့်၊ ကျွန်တော်တို့အတွက် ထူးခြားတဲ့တန်ဖိုးတွေကို နည်းပညာတစ်ခုတည်းနဲ့ ဖန်တီးလို့မရနိုင်ပါဘူး"

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

Nintendo ၏ ရပ်တည်ချက်သည် အခြားသော ဂိမ်းကုမ္ပဏီကြီးများနှင့် ကွဲပြားသည်။ ယခုနှစ်အစောပိုင်းတွင် Ubisoft သည် ဂိမ်းအတွင်းစကားပြောဆိုမှုများနှင့် NPCs များနှင့်အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုများကိုအတုယူရန် Generative AI ကိုအသုံးပြုသည့် Project Neural Nexus NEO NPCs များကိုမိတ်ဆက်ပေးခဲ့သည်။ ပရောဂျက်ထုတ်လုပ်သူ Xavier Manzanares က Generative AI သည် ကိရိယာတစ်ခုမျှသာဖြစ်ကြောင်း အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ "ကျွန်ုပ်တို့ သတိပြုမိသည်မှာ ကျွန်ုပ်တို့၏ စားပွဲပေါ်ရှိ နည်းပညာအသစ်တိုင်းသည် ဂိမ်းများကို သူ့ဘာသာသူ ဖန်တီး၍မရပါ" ဟု Manzanares မှ ပြောကြားခဲ့သည်။ "GenAI သည် ကိရိယာတစ်ခု၊ ၎င်းသည် နည်းပညာဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် ဂိမ်းများကို ဖန်တီးထားခြင်းမဟုတ်ပါ၊ ၎င်းသည် ဒီဇိုင်းနှင့် ချိတ်ဆက်ထားရမည်ဖြစ်ပြီး ၎င်းသည် ၎င်းနည်းပညာဖြင့် တစ်စုံတစ်ရာကို အမှန်တကယ်တွန်းအားပေးလိုသည့်အဖွဲ့နှင့် ချိတ်ဆက်ရမည်ဖြစ်သည်။"

အလားတူ၊ Square Enix ဥက္ကဌ Takashi Kiryu သည် မျိုးဆက်သစ် AI ကို ခေတ်မီနည်းပညာများကို အသုံးပြု၍ အကြောင်းအရာအသစ်များဖန်တီးရန်အတွက် စီးပွားရေးအခွင့်အလမ်းတစ်ခုအဖြစ် ရှုမြင်ပါသည်။ Electronic Arts (EA) မှ CEO Andrew Wilson မှ အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Andrew Wilson မှ Generative AI ၏ တိုးတက်မှုများမှ အကျိုးကျေးဇူးရရှိမည်ဟု Electronic Arts (EA) မှ မျှော်မှန်းထားသည်။

နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ
  • Marvel Comics '' Captain America သည်ခေါင်းဆောင်အသစ်တွင်ခေါင်းဆောင်နှင့်ရင်ဆိုင်နေရသည်
    Tim Blake Nelson ၏နောက်ဆက်တွဲဗိုလ်ကြီးအမေရိကတွင်ဗိုလ်မှူးရေးခေါင်းဆောင် Aka aguel Sterns Aka ၏ပြန်လာမှုသည် MCU အတွက်အရေးပါသောအဖြစ်အပျက်ဖြစ်သည်။ 2008 ခုနှစ်တွင်အစပိုင်းတွင်စတင်မိတ်ဆက်ခဲ့သော်လည်းသူ၏ဇာတ်ကောင်၏အသွင်ပြောင်းမှုသည်မဖြေရှင်းနိုင်သောရပ်တည်မှုကိုမဖြေရှင်းနိုင်ပါ။ ဤဆောင်ပါး
  • တိုင်း MCU Movie Tier List
    Captain America ကိုလွှတ်ပေးခြင်းနှင့်အတူ Breve New World သည်ယခုအခါရုပ်ရှင် 35 ခုကိုကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်သော Marvel Cinems စကြဝ universe ာ (MCU) ကိုပြန်လည်လည်ပတ်ရန်အချိန်ရောက်လာပြီ။ သို့သော်သင်၏ထင်မြင်ချက်တွင်မည်သည့် MCU Movie သည်အမြင့်ဆုံးကိုစိုးစံမည်နည်း။ သငျသညျသံကဲ့သို့သောအစောပိုင်းမူရင်းပုံပြင်များအတွက်ချစ်ခင်မြတ်နိုးစေသလား။ ဒါမှမဟုတ်စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းတဲ့အသင်းကိုသင်ကြိုက်လား