게임 업계가 생성 AI의 잠재력을 탐색하는 동안 Nintendo는 IP 권리에 대한 우려와 게임 개발에 대한 회사의 독특한 접근 방식에 대한 선호로 인해 신중한 입장을 유지하고 있습니다.
닌텐도 사장, 닌텐도 게임에 AI 통합하지 않을 것" 지적재산권 및 저작권에 대한 우려 표명 침해
Nintendo 사장 후루카와 슌타로(Shuntaro Furukawa)는 현재 게임에 생성 AI를 도입할 계획이 없다고 밝혔습니다. 재산권(IP). 이 진술은 Furukawa가 AI와 게임 개발의 상관관계에 대해 논의한 최근 투자자와의 Q&A 세션에서 나왔습니다.
Furukawa는 AI가 게임 개발, 특히 플레이할 수 없는 캐릭터를 제어하는 데 항상 중요한 역할을 해왔다는 점을 인정했습니다. (NPC) 행동. 인공지능(AI)이라는 용어는 이제 패턴 학습을 통해 텍스트, 이미지, 비디오 또는 기타 데이터와 같은 맞춤형 콘텐츠를 생성하고 재생성할 수 있는 생성적 AI와 더 일반적으로 연관됩니다.
제너레이티브 AI는 최근 몇 년간 다양한 산업에서 두각을 나타내고 있습니다. "게임 산업에서는 AI와 유사한 기술이 오랫동안 적 캐릭터의 움직임을 제어하는 데 사용되어 왔기 때문에 이전부터 게임 개발과 AI가 함께 진행되었습니다."라고 Furukawa는 설명했습니다.
창의적인 잠재력을 인식함에도 불구하고. 후루카와는 생성 AI 분야에서 특히 IP 권리와 관련하여 이것이 제기하는 과제에 대해 언급했습니다. 그는 “제너레이티브 AI를 활용해 더욱 창의적인 결과물을 만들어내는 것이 가능하지만, 지적재산권과 관련해 문제가 발생할 수 있다는 점도 인지하고 있다”고 말했다. 이러한 우려는 생성 AI 도구가 기존 저작물 및 저작권을 침해하는 데 사용될 수 있다는 사실에서 비롯될 수 있습니다.
닌텐도 특유의 감각을 믿습니다
후루카와는 게임 개발에 대한 Nintendo의 접근 방식이 수십 년의 경험과 독특한 게임 경험을 제공하려는 노력을 기반으로 한다고 강조했습니다. 그는 Q&A에서 "우리는 고객을 위한 최적의 게임 경험을 만드는 데 수십 년간의 전문 지식을 보유하고 있습니다."라고 말했습니다. "우리는 기술 발전에 유연하게 대응하면서도 기술만으로는 창출할 수 없는 우리만의 고유한 가치를 계속해서 전달하고자 합니다."
닌텐도의 입장은 다른 게임 대기업들과 다릅니다. 올해 초 Ubisoft는 생성 AI를 사용하여 게임 내 대화 및 NPC와의 상호 작용을 시뮬레이션하는 Project Neural Nexus NEO NPC를 출시했습니다. 프로젝트 프로듀서인 Xavier Manzanares는 생성 AI는 단지 도구일 뿐이라고 강조했습니다. Manzanares는 "우리가 염두에 두어야 할 것은 우리 테이블에 있는 모든 새로운 기술이 그 자체로 게임을 만들 수는 없다는 것입니다."라고 말했습니다. "GenAI는 도구이자 기술입니다. 게임을 만드는 것이 아니라 디자인과 연결되어야 하며, 그 기술로 뭔가를 추진하고 싶은 팀과 연결되어야 합니다."
마찬가지로 Square Enix의 Takashi Kiryu 사장은 생성 AI를 최첨단 기술을 사용하여 새로운 콘텐츠를 만들 수 있는 비즈니스 기회로 보고 있습니다. Electronic Arts(EA)도 생성 AI를 수용했으며 CEO Andrew Wilson은 EA 개발 프로세스의 절반 이상이 생성 AI의 발전으로 혜택을 받을 것이라고 예측했습니다.