Habang ginalugad ng industriya ng gaming ang potensyal ng generative AI, nananatiling maingat ang Nintendo dahil sa mga alalahanin sa mga karapatan sa IP at sa predilection ng kumpanya para sa natatanging diskarte nito sa pagbuo ng laro.
Sinabi ng Pangulo ng Nintendo na Hindi Ito Isasama ang AI sa Nintendo GamesNagpahayag ng Mga Alalahanin Tungkol sa Mga Karapatan sa IP at Copyright Paglabag
Inihayag ni Nintendo President Shuntaro Furukawa na kasalukuyang walang plano ang kumpanya na isama ang generative AI sa mga laro nito, pangunahin dahil sa mga alalahanin sa intelektwal mga karapatan sa ari-arian (IP). Ang pahayag na ito ay dumating sa isang kamakailang sesyon ng Q&A kasama ang mga namumuhunan, kung saan tinalakay ni Furukawa ang ugnayan sa pagitan ng AI at pagbuo ng laro.
Kinilala ni Furukawa na ang AI ay palaging may mahalagang papel sa pagbuo ng laro, lalo na sa pagkontrol sa mga hindi nalalaro na character. (NPC) pag-uugali. Ang terminong artificial intelligence, "AI," ay mas karaniwang nauugnay na ngayon sa generative AI na maaaring lumikha at mag-regenerate ng customized at tailor-made na content gaya ng text, mga larawan, mga video, o iba pang data sa pamamagitan ng pattern-learning.
Ang Generative AI ay nakakuha ng katanyagan sa iba't ibang industriya nitong mga nakaraang taon. "Sa industriya ng laro, ang mga teknolohiyang tulad ng AI ay matagal nang ginagamit upang kontrolin ang mga paggalaw ng karakter ng kaaway, kaya't ang pagbuo ng laro at AI ay naging magkatugma kahit na noon pa," paliwanag ni Furukawa.
Sa kabila ng pagkilala sa potensyal na malikhain ng generative AI, binanggit ni Furukawa ang mga hamon na ibinibigay nito, partikular na tungkol sa mga karapatan sa IP. "Posibleng gumawa ng mas maraming malikhaing output gamit ang generative AI, ngunit alam din namin na ang mga problema ay maaaring lumitaw sa mga karapatan sa intelektwal na ari-arian," sabi niya. Ang pag-aalala na ito ay maaaring nagmula sa katotohanang magagamit ang mga generative AI tool upang lumabag sa mga umiiral nang gawa at copyright.
Naniniwala sa Natatanging Nintendo Flair na Iyan
Binigyang-diin ni Furukawa na ang diskarte ng Nintendo sa pagbuo ng laro ay batay sa mga dekada ng karanasan at isang pangako sa paghahatid ng mga natatanging karanasan sa paglalaro. "Mayroon kaming mga dekada ng kadalubhasaan sa paglikha ng pinakamainam na karanasan sa laro para sa aming mga customer.," sabi niya sa panahon ng Q&A. "Bagama't kami ay nababaluktot sa pagtugon sa mga pag-unlad ng teknolohiya, umaasa kaming patuloy na maghatid ng halaga na natatangi sa amin at hindi maaaring likhain sa pamamagitan lamang ng teknolohiya,"
Iba ang paninindigan ng Nintendo sa ibang gaming giants. Sa unang bahagi ng taong ito, ipinakilala ng Ubisoft ang Project Neural Nexus NEO NPC, na gumagamit ng generative AI upang gayahin ang mga in-game na pag-uusap at pakikipag-ugnayan sa mga NPC. Binigyang-diin ng project producer na si Xavier Manzanares na ang generative AI ay isang tool lamang. "Isang bagay na nasa isip namin ay ang bawat bagong tech na nasa aming mesa ay hindi makakalikha ng mga laro nang mag-isa," sabi ni Manzanares. "Ang GenAI ay isang tool, ito ay tech. Hindi ito lumilikha ng mga laro, dapat itong konektado sa disenyo at dapat itong konektado sa isang koponan na talagang gustong mag-push ng isang bagay gamit ang teknolohiyang iyon."
Katulad nito, tinitingnan ni Square Enix President Takashi Kiryu ang generative AI bilang isang pagkakataon sa negosyo upang lumikha ng bagong content gamit ang mga makabagong teknolohiya. Tinanggap din ng Electronic Arts (EA) ang generative AI, kung saan hinuhulaan ng CEO na si Andrew Wilson na higit sa kalahati ng mga proseso ng pag-develop ng EA ay makikinabang sa mga pagsulong sa generative AI.