Terwijl de game-industrie het potentieel van generatieve AI onderzoekt, blijft Nintendo voorzichtig vanwege zorgen over IP-rechten en de voorliefde van het bedrijf voor zijn unieke benadering van game-ontwikkeling.
Nintendo-president zegt dat het geen AI in Nintendo-games zal integreren, uitte zijn zorgen over IP-rechten en auteursrecht Inbreuk
Nintendo-president Shuntaro Furukawa heeft onthuld dat het bedrijf momenteel geen plannen heeft om generatieve AI in zijn games op te nemen, voornamelijk vanwege zorgen over intellectuele eigendomsrechten (IE). Deze verklaring kwam tijdens een recente vraag- en antwoordsessie met investeerders, waar Furukawa de correlatie tussen AI en game-ontwikkeling besprak.
Furukawa erkende dat AI altijd een belangrijke rol heeft gespeeld in de game-ontwikkeling, vooral bij het controleren van niet-speelbare personages.' (NPC) gedrag. De term kunstmatige intelligentie, ‘AI’, wordt nu vaker geassocieerd met generatieve AI die door middel van patroonleren aangepaste en op maat gemaakte inhoud zoals tekst, afbeeldingen, video’s of andere gegevens kan creëren en regenereren.
Generatieve AI heeft de afgelopen jaren aan bekendheid gewonnen in verschillende industrieën. "In de game-industrie worden AI-achtige technologieën al lang gebruikt om de bewegingen van vijandige personages te controleren, dus game-ontwikkeling en AI gingen al eerder hand in hand", legt Furukawa uit.
Ondanks het erkennen van het creatieve potentieel van generatieve AI merkte Furukawa op welke uitdagingen dit met zich meebrengt, vooral met betrekking tot IE-rechten. "Het is mogelijk om creatievere resultaten te produceren met behulp van generatieve AI, maar we zijn ons er ook van bewust dat er problemen kunnen ontstaan met intellectuele eigendomsrechten", zei hij. Deze bezorgdheid kan voortkomen uit het feit dat generatieve AI-tools kunnen worden gebruikt om inbreuk te maken op bestaande werken en auteursrechten.
Gelooft in die unieke Nintendo-flair
Furukawa benadrukte dat Nintendo's benadering van game-ontwikkeling gebaseerd is op tientallen jaren ervaring en een toewijding aan het leveren van unieke game-ervaringen. "We hebben tientallen jaren expertise in het creëren van optimale game-ervaringen voor onze klanten", verklaarde hij tijdens de vraag-en-antwoordsessie. "Hoewel we flexibel zijn in het reageren op technologische ontwikkelingen, hopen we waarde te blijven leveren die uniek is voor ons en die niet alleen door technologie kan worden gecreëerd,"
De houding van Nintendo verschilt van die van andere gamegiganten. Eerder dit jaar introduceerde Ubisoft Project Neural Nexus NEO NPC’s, dat generatieve AI gebruikt om in-game gesprekken en interacties met NPC’s te simuleren. Projectproducent Xavier Manzanares benadrukte dat generatieve AI slechts een hulpmiddel is. "Wat we in gedachten houden is dat elke nieuwe technologie die op tafel ligt, op zichzelf geen games kan maken", zegt Manzanares. "GenAI is een tool, het is technologie. Het creëert geen games, het moet verbonden zijn met design en het moet verbonden zijn met een team dat echt iets wil pushen met die technologie."
Op dezelfde manier beschouwt Square Enix-president Takashi Kiryu generatieve AI als een zakelijke kans om nieuwe inhoud te creëren met behulp van de allernieuwste technologieën. Electronic Arts (EA) heeft ook generatieve AI omarmd, waarbij CEO Andrew Wilson voorspelt dat meer dan de helft van EA's ontwikkelingsprocessen zullen profiteren van de vooruitgang op het gebied van generatieve AI.