In het tumultueuze landschap van het wereldwijde conflict barst er geweld uit in verschillende hoeken van de wereld. Naties houden zich bezig met directe confrontaties of loonproxyoorlogen, die voortdurende schermutselingen aan voeden. Temidden van deze chaos is de vraag naar bekwame commando's met uitzonderlijke gevechtsvaardigheden op een recordhoogte. De intensiteit van dergelijke conflicten wordt vaak weerspiegeld in sluipschutter- en vechtgames, die een kijkje bieden in de realiteit van oorlogvoering. Naarmate misdaad zich toeneemt, bevinden commando's zich opgezet tegen gangsters en aanvallers en navigeren ze door met gevaarlijke situaties.
Sniper- en opnamegames bieden een boeiende ervaring, vooral wanneer ze melee -gevechtsopties zoals stoten, trappen en messen opnemen, waardoor de intensiteit van guerrillaoorlogvoering simuleert. In deze scenario's, wanneer munitie uitput, gaat het spel naadloos over van een schietuitdaging naar een hand-tot-hand gevechtsscenario. Spelers moeten dan vertrouwen op hun martiale vaardigheden, met behulp van trappen en stoten om vijandelijke soldaten te overweldigen in de hitte van de strijd.