Het einde van Avowed's ongrijpbare "tirannie" ontgrendelen: een pad van verraad
De uitgestrekte wereld van Avowed biedt meerdere eindes, maar het einde van de "tirannie" valt op als uitzonderlijk uitdagend en zelden bereikt. Statistieken blijkt dat een minuscule 0,2% van de spelers deze grimmige conclusie heeft ontgrendeld, een bewijs van het veeleisende pad van vernietiging en verraad.
Het bereiken van dit einde vereist onwrikbare trouw aan de onderdrukkende stalen Garrote Order en hun meedogenloze inquisiteur. Elke keuze moet hun brutale ideologie weerspiegelen, wat leidt tot het verbrijzelen van vriendschappen, allianties en hele facties. Verwacht dat metgezellen zich tegen je keren, waardoor je geïsoleerd en verbannen blijft. De Knightly -titel van de Inquisitor, die als beloning wordt geschonken, voelt hol in het licht van deze diepe eenzaamheid.
Big Dan Gaming gaf onlangs een uitgebreide gids voor YouTube, waarin wordt uiteengezet hoe u deze gevaarlijke reis kunt navigeren zonder te bezwijken om te verslaan, uiteindelijk de zeldzame "tirannie" -prestatie verdienen. Dit omvat consequent het ondersteunen van EDAIRIAN of ANTI-SAPADAL-gezichtspunten tijdens cruciale verhaalmomenten.
Terwijl weinig spelers aan dit pad beginnen, toont het einde van de "tirannie" de opmerkelijke diepte van Avowed en de significante gevolgen van spelers. De toewijding van Obsidian Entertainment aan het maken van een dynamische ervaring, rivaliserende Baldur's Gate 3, is duidelijk in de manier waarop quests evolueren op basis van spelersacties en NPC's herinneren zelfs kleine beslissingen. Deze nauwgezette aandacht voor detail resulteert in een rijke meeslepend verhaal dat doordacht spel beloont.