Ys Memoire: The Oath in Felghana heeft een behoorlijk aantal baasgevechten, maar de eerste die de spelers van hun lijst kunnen afvinken is tegen Dularn, The Creeping Shadow. Het opnemen tegen de eerste baas in een spel kan een enorme piek in moeilijkheidsgraad voor spelers betekenen – Dularn is precies dat.
Hij is de eerste echte uitdaging waarmee spelers te maken krijgen, en het is volkomen begrijpelijk dat er meerdere pogingen nodig zijn voordat spelers hem kunnen wissen. Desondanks kan dit, zodra spelers weten hoe ze hem moeten bevechten, een kortstondig baasgevecht zijn.
Zodra het gevecht begint , zal Dularn een bolvormige barrière om hem heen plaatsen. Geen enkele aanval zal hem kunnen beschadigen, dus het gaat erom zijn aanvalsgolven te overleven totdat deze barrière verdwijnt. Zodra de barrière valt, kunnen spelers verschillende aanvallen tegen Dularn krijgen. De gezondheid van deze baas zal verschillen, afhankelijk van de geselecteerde moeilijkheidsgraad. Spelers kunnen teruggaan als ze met Dularn worstelen, maar hij is geen optioneel baasgevecht en zal vroeg of laat moeten worden aangepakt.
Voorkom zelfs dat je Close naar Dularn krijgt terwijl hij zijn barrière omhoog, omdat het aanraken van deze baas schade aan de speler zal toebrengen. Spelers die proberen schade toe te brengen aan Dularn terwijl hij deze barrière heeft, zullen het onmogelijk vinden om de baas te verslaan voordat ze vallen.
Dularn zal meerdere zwaarden oproepen om de speler schade toe te brengen. Deze zwaarden kunnen op verschillende manieren aanvallen, dus het is belangrijk om te weten welke patronen zich in het arsenaal van Dularn bevinden – en hoe ze kunnen worden vermeden.
Het omgaan met doelzoekende projectielen kan tot enige frustratie leiden baas gevechten. Er is echter een truc om ermee om te gaan. Terwijl Dularn zijn barrière omhoog heeft, is de beste aanpak om simpelweg in grote cirkels om hem heen te rennen. Dit geeft de spelers voldoende ruimte om uit de weg te blijven van de eerste twee zwaardaanvallen. Afhankelijk van de positie van de opgeroepen zwaarden kunnen ze de speler echter nog steeds in gevaar brengen. Het is het beste om altijd te springen als deze zwaarden op de speler afkomen als secundaire ontwijkingslijn. Wat betreft de rechte lijn van zwaarden: dit vereist dat de speler springt vlak voordat ze verbinding maken om ze te ontwijken.
Op het moment dat de barrière van Dularn valt, zal hij kwetsbaar zijn voor zwaardaanvallen. Elke keer dat hij een spervuur van schade ontvangt, teleporteert hij weg. Als hij weer verschijnt, houd dan afstand, want hij zal de barrière hervormen en de speler beschadigen als hij of zij dicht bij hem is.
Dularn heeft 2 golven projectielen die hij kan manifesteren. De eerste is een salvo van vuurballen, en de tweede een grote boogvormige slag.
Spelers kunnen Dularn opladen door tussen deze vuurballen te bewegen of door over een vuurbal te springen die op hen afkomt. Net als bij de zwaarden kun je het uit de weg gaan het beste combineren met springen om ervoor te zorgen dat je geen schade oploopt.
De laatste aanval die Dularn zal uitvoeren op zijn verwijdering is een grote blauwe streep. Er zitten geen gaten in deze aanval, en de enige manier om deze te vermijden is er overheen te springen. Deze golfaanvallen worden uitgevoerd vlak voor het moment waarop spelers Dularn schade kunnen toebrengen, dus gebruik ze als indicator om hem te haasten voor schade.
Het beste advies voor dit baasgevecht is het begrijpen van de patronen, aangezien er het is niet nodig om niveaus te verbeteren om het te overwinnen.
Nadat ze Dularn hebben verslagen, kunnen spelers direct naar beneden de kamer binnengaan om een magische armband te krijgen, de Ignis-armband. Hierdoor kunnen ze vuurballen gooien en worden ze een snel onderdeel van het spel.