Welcome to 0516f.com ! Zawody sportowe Aplikacje Aktualności Tematy Zaszeregowanie
Dom > Aktualności > „Cyvilization 7 Patch 1.0.1 zajmuje się krytyką wczesnego dostępu”

„Cyvilization 7 Patch 1.0.1 zajmuje się krytyką wczesnego dostępu”

Autor : Claire
Apr 16,2025

Firaxis, deweloper niecierpliwie oczekiwanej gry strategicznej Civilization 7, wprowadził Patch 1.0.1, gdy gra przechodzi od zaawansowanego okresu dostępu do pełnego uruchomienia. Początkowa faza, która pozwoliła graczom wczesny dostęp za dodatkową opłatą, otrzymała ocenę przeglądu użytkownika „mieszanego” na Steamie. Informacje zwrotne społeczności były głośne i jasne, a wielu graczy wyrażało obawy dotyczące interfejsu użytkownika, postrzegany brak różnorodności map i brak kilku kluczowych funkcji, których fani spodziewali się po serii.

W niedawnym wywiadzie dla IGN przed wydaniem wyników finansowych Trzeciego kwartału Take-Dwo, dyrektor generalny Strauss Zelnick przyznał mieszane recenzje, ale pozostał optymistycznie. Zwrócił uwagę, że „starsza publiczność obywatelska” ma tendencję do rozgrzewania się do nowych wpisów, im więcej grają, opisując wczesne wyniki Civilization 7 jako „bardzo zachęcające”.

Z grą w pełni dostępną dla wszystkich graczy, Firaxis wydał Patch 2, wyłącznie dla użytkowników PC, Mac, Linux i Steam Deck. W oświadczeniu o Steam Firaxis opisał to jako „pierwszy z serii nadchodzących łat” mający na celu rozwiązanie informacji zwrotnej otrzymanej w okresie zaawansowanego dostępu. Szczegółowe notatki łatki są wymienione poniżej.

Należy zauważyć, że aby przyspieszyć aktualizacje wersji na PC, Firaxis tymczasowo wyłączał wieloosobową gracz. Oznacza to, że łatki na PC mogą być wdrażane w innym tempie niż w przypadku konsol, podobnie jak w przypadku Patch 1.0.1. Ta zmiana nie wpływa na graczy konsolowych, którzy chcą grać z innymi graczami konsoli, ani nie wpływa na wieloosobowy gracz PC-PC, jak wyjaśniono Firaxis.

### Najlepszych liderów Civ 7

Najlepszych liderów Civ 7

Dla tych, którzy chcą zdominować świat cywilizacji 7, nasi kompleksowe przewodniki są tutaj, aby pomóc. Zanurz się w nasze strategie osiągnięcia każdego zwycięstwa Civ 7 , zrozum znaczące zmiany od Civ 6 do Civ 7 i unikaj 14 kluczowych błędów , które mogą utrudnić twoje postępy. Dodatkowo zapoznaj się z różnymi typami map Civ 7 i ustawieniami trudności , aby dostosować swoją rozgrywkę do poziomu umiejętności.

Cywilizacja 7 1.0.1 Patch 2 - 10 lutego 2025

Rozgrywka

Talia Windows PC/Mac/Linux/Steam

  • Naprawiono problem powodujący, że wieki w gier eposowych i maratonowych jest krótsze niż zamierzone.
  • Państwa miejskie zamieni się teraz w przyjazne niezależne moce w zakresie przejścia wieku zamiast całkowicie znikać. Zaczną teraz od większej liczby jednostek w eksploracji i współczesnych wiekach.
  • Naprawiono niespójności z walką morską. Jednostki marynarki wojennej użyją prawidłowych wartości siły walki podczas atakowania innej jednostki marynarki wojennej we wszystkich przypadkach. Jednostki marynarki wojennej prawidłowo wykorzystają wzajemne obrażenia po ataku innej jednostki marynarki wojennej. Jednostki marynarki wojennej będą bardziej konsekwentnie przejść do zaatakowanej płytki po pokonaniu kolejnej jednostki marynarki wojennej.
  • Ukończenie ostatniego kamienia milowego starszej ścieżki nie dodaje już postępu wieku we współczesnej erze, aby zapewnić więcej czasu na zakończenie zwycięstwa.
  • Miasta automatycznie skupiają się na rozwijającym się mieście, jeśli nie będą już uprawnione do wybranego skupienia (na przykład, jeśli ich populacja spadnie), dopóki nie będą się ponownie kwalifikować.
  • Future Civic jest teraz powtarzalny we wszystkich grupach wiekowych. Koszt przyszłej technologii i przyszłego Civic wzrośnie teraz po powtórzeniu.
  • Naprawiono problem po zbyt wielu bonusach dla wzrostu, w którym żywność potrzebna do następnego zdarzenia wzrostu stała się negatywna.
  • Ulepszenia sieci kolejowych mające na celu zwiększenie niezawodności osad łączących się z siecią kolejową nad wodą przez porty budujące. Powinno to mieć zastosowanie, o ile kapitał ma port lub jest połączony koleją z osadą z portem.
  • Udoskonalenia kryzysu lojalnościowego w wieku starożytności, w tym dając możliwość zakupu willi w miastach podczas tego kryzysu, dając inny sposób zarządzania szczęściem twoich osad.

Uwaga na temat wieloosobowej gry wieloosobowej : Aby przyspieszyć aktualizacje wrażenia komputera, czasami wdrażamy łatki na PC przy innej kadencji niż na konsolach - w tym dzisiejszej łatce 1.0.1. W rezultacie odtwarzacze PC i odtwarzacz konsoli jest tymczasowo wyłączone. Nie będzie to miało wpływu na odtwarzacze konsoli, którzy próbują zabawy między innymi graczami konsoli, ani na tryb wieloosobowy PC-PC.

Ai

Talia Windows PC/Mac/Linux/Steam

  • AI będzie teraz częściej oferować miasta o wysokiej wartości podczas umów pokojowych.
  • We współczesnym AI oświadcza teraz wojnę rzadziej na początku wieku.
  • We współczesnym AI rozważy teraz ideologię przed ogłoszeniem wojny lub zaoferowaniem pokoju.
  • Inni przywódcy mają teraz zmniejszone pragnienie wojny, jeśli żadna ze stron nie ma ideologii.
  • Inni przywódcy mają teraz większe pragnienie wojny z graczami przeciwstawienia się ideologii.
  • Inni przywódcy mają teraz zmniejszone pragnienie pokoju z graczami przeciwników ideologii.

Kamera

Talia Windows PC/Mac/Linux/Steam

  • Naprawiono problem z natywnymi rozmiarami, w których aparat skupiłby się na dolnym końcu mapy podczas klikania minimapu.

UI

Talia Windows PC/Mac/Linux/Steam

  • Zastąpił uproszczoną chińską czcionkę czcionką stosowaną w cywilizacji VI, podczas gdy my pracujemy nad dodatkowymi ulepszeniami dla przyszłych łat.
  • Naprawiono problem, w którym menu rozliczeniowe nie otwiera się podczas klikania sztandaru osadniczego nie-gracza w rozgrywce.
  • Naprawiono problem, w którym ikony wydajności nie wypełniają się w dostępnych budynkach podczas przekształcania miasta w miasto.
  • Naprawiono problem, w którym jakiś tekst został odcięty na ekranie podziału globalnego wydajności.
  • Dodano powiadomienie o zakończonych działaniach szpiegowskich, abyś mógł łatwiej sprawdzić wyniki ich działań szpiegowskich.
  • Projekty miejskie nie wydają się już możliwe do zakupu.
  • Twoja obecna religia jest teraz wyświetlana jako pierwsza w zakładkach Picker.
  • Naprawiono problem, w którym pasek zdrowia dzielnicy pozostanie na ekranie po pełnym wyleczeniu.
  • Naprawiono problem, w którym liderzy nie mają portretu, gdy związek się zmienił podczas rozgrywki.
  • Poprawił wyrównanie nazwisk i portretów lidera do podsumowania wieku, podczas przeglądania ekranu przeglądu rankingów zwycięstw.
  • Naprawiono problem, w którym kolor tła pozostaje domyślnym kolorem, gdy użytkownik zmienia go w karcie Dostosuj.
  • Poprawiło odstępy między opisami Civ, unikalnymi jednostkami i ikonami budynku na ekranie ładowania.
Najnowsze artykuły
  • CD Projekt Red szuka talentu do tajemniczego projektu Hadar
    Marcin Blacha, wiceprezes i lider narracyjny w CD Projekt Red, podkreślił potrzebę „wyjątkowego zespołu” do ich ambitnego projektu, Project Hadar. Aspirujący programiści są zachęcani do odkrywania otwartych pozycji i odgrywania kluczowej roli w kształtowaniu tego nowego przedsięwzięcia
    Autor : Jack Apr 18,2025
  • Avatar World: Odblokuj ekskluzywne elementy z kodami wykupu
    Zanurz się w kolorowym wszechświecie świata Avatar, gdzie dostosowanie jest kluczem do stworzenia doskonałego wirtualnego życia. Deweloperzy osłabiają umowę, oferując kody wymienione, które odblokowują szereg bezpłatnych przedmiotów, od stylowych strojów i akcesoriów po eleganckie dekoracje domu. Te kody są jednak Tim
    Autor : Christopher Apr 18,2025