Sprzedaż gier wideo w styczniu 2025 r. Odniosła stosunkowo cichy miesiąc, odzwierciedlając typowy trend. Dominacja Call of Duty trwała, a tylko jedno nowe wydawnictwo pęka w pierwszej dwudziestce. Jednak pojawiła się zaskakująca historia powrotu: Final Fantasy VII: Rebirth.
Początkowo wydany w lutym 2024 r. Rebirth zadebiutował na drugim miejscu na wykresach sprzedaży dolara amerykańskiego w Circana, ale później spadł do 17 roku. Choć szacunek, jego wyniki podobno nie spełniły oczekiwań Square Enix, co prowadzi do spekulacji na temat jego sukcesu sprzedaży w porównaniu z innymi 2024 RPG. Brak oficjalnych danych sprzedaży dodatkowo podsycił tę niepewność.
Początkowa wyłączność PS5 w grze prawdopodobnie utrudniła jej potencjał sprzedaży. Jednak wydanie Steam w styczniu 2025 r. Wprowadziło go na 3 miejsce na listach przebojów w Circana, znaczący skok z grudnia nr 56. Pakiet Final Fantasy VII i Rebirth również wzrosła, przechodząc z nr 265 do nie. 16.
Analityk Circana Mat Piscatella podkreśliła „Fantastyczną” premierę Steam „Fantastyczną” Rebirth, zauważając, że była to najlepiej sprzedająca się gra na tydzień kończący się 25 stycznia w Stanach Zjednoczonych Sukces ten sugeruje podobne wyniki międzynarodowe, potencjalnie wpływając na przyszłe strategie wydania międzyplatformowego Square Enix. Piscatella skomentowała wpływ wydania Steam, stwierdzając, że chociaż wpływ na postrzeganie wydawcy jest trudny do oceny bez danych wewnętrznych, reakcja konsumentów była w przeważającej mierze pozytywna. Podkreślił ponadto rosnące trudności dla wydawców stron trzecich w utrzymaniu wyłączności jednoplatformowej bez znaczących zachęt platformy.
Reszta wykresów w styczniu 2025 r. Pokazała Call of Duty: Black Ops 6 i Madden NFL 25, utrzymując swoje najwyższe pozycje. Donkey Kong Country: Returns (Switch) był jedynym nowym wpisem w pierwszej dwudziestce, osiągając 8. miejsce w oparciu o sprzedaż fizyczną. Występuje dwa najlepsze 20 (nr 20) przypisano ciągłej promocji, prawdopodobnie powiązanej z nadchodzącym wydaniem podzielonego fikcji Hazelight Studios w marcu.
Ogólnie rzecz biorąc, wydatki na grę w styczniu 2025 r. Spadły o 15% rok do 4,5 miliarda dolarów, częściowo z powodu krótszego okresu śledzenia w porównaniu do 2024 r. Akcesoria i wydatki na treści również odnotowały znaczne spadki. Sprzedaż sprzętu spadła we wszystkich głównych konsolach, a PS5 pozostał najlepiej sprzedającą się konsolą.
20 najlepszych gier najlepiej sprzedających się (USA, styczeń 2025):
*Wskazuje, że niektóre lub cała sprzedaż cyfrowa nie jest uwzględniona w danych Circana.