Wyspa Mgieł: Przewodnik Jak i Daxter: Dziedzictwo Prekursorów
Wyspa Mgieł, lokalizacja kluczowa dla narracji Jak i Daxter: Dziedzictwo Prekursora, stanowi wyzwanie i nagrodę dla tych, którzy odważą się ją odkryć. W tym przewodniku szczegółowo opisano, jak uzyskać dostęp do Wyspy Mgieł i pokonać różne wyzwania, aby zebrać wszystkie ogniwa mocy i muchy zwiadowcze.
Dotarcie do Wyspy Mglistej
Przed wyruszeniem na Wyspę Mgieł musisz najpierw pomóc rybakowi w Zakazanej Dżungli, pomagając mu złowić 200 funtów ryb. Dzięki temu otrzymasz ogniwo energetyczne i dostęp do łodzi motorowej w Sandover Village, która umożliwi Ci transport na Wyspę Mglistą.
Muza rzeźbiarza
Twoim pierwszym zadaniem na Wyspie Mgieł jest odzyskanie Zaginionej Muzy Rzeźbiarza, złotego stworzenia przypominającego Daxtera. Zlokalizuj go w pobliżu doków. Wymaga to pościgu, wykorzystania skoków z przewrotami i strategicznego łamania dużych kości, aby utworzyć ścieżki. Opanuj jego ruchy, aby skutecznie go przechwycić. Po schwytaniu zwróć muzę rzeźbiarzowi w wiosce Sandover po kolejne ogniwo energetyczne (zachowaj to na później).
Blue Eco i pierwsze ogniwo energetyczne
Wróć do lokalizacji Muzy, skręć w prawo i przejdź przez sekcję platformową, zbierając kule Blue Eco. Wykorzystaj zgromadzone Niebieskie Eco na Platformie Prekursorów, aby przejść przez szczelinę i zdobyć ogniwo energetyczne.
Arena basenowa Dark Eco
Następnie przygotuj się do bitwy na arenie. Naładuj Blue Eco i wejdź do Drzwi Prekursora. Fale Lurkerów atakują wraz z wybuchowymi pociskami. Wykorzystaj Red Eco upuszczany przez Czyhających, aby skutecznie ich pokonać. Po oczyszczeniu areny wejdź po odsłoniętych schodach do Dark Eco Pool i zdobądź ogniwo mocy.
Zdobycie statku czyhającego
Udaj się do Zatoki Wyspy Mgieł i przejdź przez most do statku Lurker. Wejdź na prawą burtę statku, aby dostać się na górę i zdobyć ogniwo energetyczne.
Wyzwanie Armatnie
Wspinaj się po rampie, unikając toczących się i odbijających się kłód rzucanych przez Lurkery. Skorzystaj z bocznych platform, aby odpocząć. Wyeliminuj dwóch Lurkerów strzegących działa na górze, aby zdobyć ogniwo energetyczne. Użyj armaty, aby zniszczyć metalowe skrzynie na arenie poniżej, aby uzyskać dodatkowe Kule Prekursorów.
Atak Balonowego Czyhacza
Użyj Zoomera (dostępnego za pośrednictwem transpadu w pobliżu statku Lurker), aby wyeliminować pięciu Balonowych Lurkerów w zatoce. Opanuj sterowanie Zoomerem (hamulce, pedał przyspieszenia i podskok), aby poruszać się po minach i skutecznie atakować Lurkery. Dzięki temu zyskasz kolejne ogniwo mocy.
Ogniwo zasilające Zoomera
Wjedź Zoomerem po rampie, skręć w prawo wokół skały i przyspiesz w kierunku krawędzi, podskakując tuż przed startem, aby złapać Kule Prekursora i Ogniwo Mocy.
Zbieranie siedmiu much harcerskich
Siedem Much Zwiadowczych rozsianych jest po Wyspie Mglistej.
Po zebraniu wszystkich siedmiu Much Zwiadowców i ostatniego Ogniwa Zasilającego, zwróć Muzę Rzeźbiarzowi, aby zakończyć przygodę na Wyspie Mglistej.